LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。 举几个个栗子: LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示...
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。 举几个个栗子: LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示...
LayerMask mask = 1 << 你需要开启的Layers层。 LayerMask mask = 0 << 你需要关闭的Layers层。 举几个个栗子: LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask mask = 1<<2|1<<8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0<<3|0<<7;表示...
LayerMask mask = 1 << 2|1 << 8;表示开启Layer2和Layer8。 LayerMask mask = 0 << 3|0 << 7;表示关闭Layer3和Layer7。 上面也可以写成: LayerMask mask = ~(1 << 3|1 << 7);表示关闭Layer3和Layer7。 LayerMask mask = 1 << 2|0 << 4;表示开启Layer2并且同时关闭Layer4. 代码: view ...
LayerMask mask = 0; switch (team) { case Team.Blue: mask = (1 << redLayer) | (1 << greenLayer); //开启redLayer层和greenLayer层 break; case Team.Green: mask = (1 << redLayer) | (1 << blueLayer); break; case Team.Red: ...
1、Cube 的 Layer Default 2、代码设置 Cube 的层 3、运行场景,Cube 设置层为 “TestLayer” 或者对应的层序号 8 4、关键代码 using UnityEngine; public class Test_LayerAndLayerMask : MonoBehaviour { public GameObject Cube; // Start is called before the first frame update ...
Unity LayerMask 基本知识 1 Layer定义:Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位。0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 000031 0 2 Layer举例说明:LayerMask mask = 1<<2; //开启layer 2其中<<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略]。右边的2表示左移2位即是 ...
LayerMask 是位掩码。使用 LayerMask.GetMask 和 LayerMask.LayerToName 可生成位掩码。 LayerMask mask = 1 << 2; 表示开启Layer2。 LayerMask mask = 0 << 5;表示关闭Layer5。 LayerMask.GetMask("Player") LayerMask.LayerToName(1) 返回1层的名称 ...
你肯定对u3d中的LayerMask十分熟悉。在u3d中一个gameObject属于一个layer,通常用作物理和渲染的划分。LayerMask则表示这些layer的某种组合,我们先简单回顾下LayerMask的运作机制,然后再探讨一些有意思的玩法。 publicstructLayerMask{publicintvalue{get;set;}publicstaticintGetMask(paramsstring[]layerNames);publicstaticstrin...
注意:LayerMask是位掩码。使用LayerMask.GetMask和LayerMask.LayerToName可生成位掩码。 变量 value将层遮罩值转换为整数值。 静态函数 GetMask给定在 Tags and Layers manager 中由 Builtin 或 User Layer 定义的一组层名称,返回所有这些层名称的等效层遮罩。