Unity怎么把String转化为Keycode 转换方法: 1.(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式主要用于数字类型之间的转换,从int类型向long,float,double,decimal 类型转换可以使用隐式转换,但从long型到int 就需要使用显示转换,即使用该类型的转换方式否则产生编译错误。 2.int.Parse(string 变量名) 该方式是将数字内容的字...
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Input.GetKeyDown(KeyCode.键值) //键盘按下 Input.GetKeyUp(KeyCode.键值) //键盘抬起 常用的键值: KeyCode.大写字母A-Z //字母键 KeyCode.UpArrow KeyCode.DownArrow KeyCode.LeftArrow KeyCode.RightArrow KeyCode.Return //回车 KeyCode.Escape //Esc返回 KeyCode.Space //空格 KeyCode.LeftControl KeyCode.Rig...
GetKey(KeyCode.W)) { print("按下键盘w"); } if (Input.GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { print("按下键盘q"); ...
skill2["KeyCode"] ="W"; skill2["Name"] ="致残打击"; skill2["Mp"] =40; skill2["cd"] =5; hero["Skills"].Add(skill2); JsonData skill3=newJsonData(); skill3["KeyCode"] ="E"; skill3["Name"] ="无情铁手"; skill3["Mp"] =10; ...
} if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { TicketReset(); } } ...
按下抬起事件 if (Input.GetKeyUp(key)) EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key); } private void MyUpdate() { //没有开启输入检测 就不去检测 直接return if (!isStart) return; CheckKeyCode(KeyCode.W); CheckKeyCode(KeyCode.S); CheckKeyCode(KeyCode.A); CheckKeyCode(KeyCode.D)...
当摄像机处于跟随主角状态时,那么主角移动后很有可能摄像机被别的模型挡住。这样用户体验就非常不好,一般3D游戏在处理视角的时候有两种方法,第一种是让被挡住的模型变成透明,第二种是拉近摄像机。前者时候固定视角游戏使用,后者适合变化视角游戏使用。两个我们都学一学蛤蛤。
For joystick and gamepad button presses, consider usingInput.GetButtonDownandInput.GetButtonUpinstead of the KeyCode. These methods allow you to check input state using a descriptive action string, e.g. "fire" or "jump", instead of the hardware button number. ...
(KeyCode.Escape)) { // 中断 任务队列1 this.SendCommand(new CMD_STS_BreakUpTaskQueue(STS_TaskQueueType.Queue1)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { // 查询 任务队列1的所有任务名 List<string> allTaskNames = this.SendQuery(new Query_STS_AllTaskNames(STS_TaskQueueType.Queue1)); all...