Unity怎么把String转化为Keycode 转换方法: 1.(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式主要用于数字类型之间的转换,从int类型向long,float,double,decimal 类型转换可以使用隐式转换,但从long型到int 就需要使用显示转换,即使用该类型的转换方式否则产生编译错误。 2.int.Parse(string 变量名) 该方式是将数字内容的字...
其中_createAccount方法如下: bool Loginapp::_createAccount(Network::Channel* pChannel, std::string& accountName, std::string& password, std::string& datas, ACCOUNT_TYPE type) { AUTO_SCOPED_PROFILE("createAccount"); ACCOUNT_TYPE oldType = type; if(!g_kbeSrvConfig.getDBMgr().account_registr...
using UnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{Animator anim;int speedID=Animator.StringToHash("Speed");int isSpeedupID=Animator.StringToHash("isSpeedup");voidStart(){anim=GetComponent<Animator>();}voidUpdate(){anim.SetFloat(speedID,Input.GetAxis("Vertical"));if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShi...
imelsSelected:当前是否启用了IME输入键盘 十七、常用按键的按键名与KeyCode编码 None Not assigned (never is pressed)未分配(永不被按下)。 Backspace The backspace key //退格键。 Delete The forward delete key //正向删除键。 Tab The tab key //制表键。 Clear The Clear key //清除键。 Return Ret...
For joystick and gamepad button presses, consider usingInput.GetButtonDownandInput.GetButtonUpinstead of the KeyCode. These methods allow you check input state using a descriptive action string, e.g. "fire" or "jump", instead of the hardwre button number. ...
if(Input.GetKeyUp (KeyCode.F11)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; }if(Input.GetKeyUp (KeyCode.F11)) { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } 配备多窗口桌面需要对 Windows 10 游戏进行另一项更改: 必须处理焦点变化。在多窗口桌面中,...
GetKeyDown(KeyCode.S)) { SearchInList(111); SearchInDictionary(numberOfIterations - 1); UnityEngine.Debug.Log("SearchComplete"); } } #endregion #region PRIVATE_METHODS private void AddFakeValuesInArray(int iterations) { for (int i = 0; i < iterations; i++) { intArray[i] = Random....
重载⽅法:GetKeyDown(string name) (3)、GetKeyUp(KeyCodekey) ⽅法类型:静态。 @珉林爱芹知识集01 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键按下之后抬起的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被按下之后抬起,如果该键被按下之后抬起,其返回值为true,否则...
按下抬起事件 if (Input.GetKeyUp(key)) EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key); } private void MyUpdate() { //没有开启输入检测 就不去检测 直接return if (!isStart) return; CheckKeyCode(KeyCode.W); CheckKeyCode(KeyCode.S); CheckKeyCode(KeyCode.A); CheckKeyCode(KeyCode.D)...