Unity怎么把String转化为Keycode 转换方法: 1.(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式主要用于数字类型之间的转换,从int类型向long,float,double,decimal 类型转换可以使用隐式转换,但从long型到int 就需要使用显示转换,即使用该类型的转换方式否则产生编译错误。 2.int.Parse(string 变量名) 该
其中_createAccount方法如下: bool Loginapp::_createAccount(Network::Channel* pChannel, std::string& accountName, std::string& password, std::string& datas, ACCOUNT_TYPE type) { AUTO_SCOPED_PROFILE("createAccount"); ACCOUNT_TYPE oldType = type; if(!g_kbeSrvConfig.getDBMgr().account_registr...
using UnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{Animator anim;int speedID=Animator.StringToHash("Speed");int isSpeedupID=Animator.StringToHash("isSpeedup");voidStart(){anim=GetComponent<Animator>();}voidUpdate(){anim.SetFloat(speedID,Input.GetAxis("Vertical"));if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShi...
GetKey(KeyCode.W)) { print("按下键盘w"); } if (Input.GetKey("f5")) { print("按下键盘f5"); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { print("按下键盘s"); } if (Input.GetKeyDown("d")) { print("按下键盘d"); } if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) { print("按下键盘q"); ...
这里把修改后的 KeyCodeController 和 MPlayerInput 脚本给出,如果已经理解了 讲解2D桌面精灵时给出的那两个脚本,那么对于里面做出的修改应该不难理解。 KeyCodeController脚本: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Runtime.InteropServices;using System....
skill2["KeyCode"] ="W"; skill2["Name"] ="致残打击"; skill2["Mp"] =40; skill2["cd"] =5; hero["Skills"].Add(skill2); JsonData skill3=newJsonData(); skill3["KeyCode"] ="E"; skill3["Name"] ="无情铁手"; skill3["Mp"] =10; ...
GetKeyDown(KeyCode.S)) { SearchInList(111); SearchInDictionary(numberOfIterations - 1); UnityEngine.Debug.Log("SearchComplete"); } } #endregion #region PRIVATE_METHODS private void AddFakeValuesInArray(int iterations) { for (int i = 0; i < iterations; i++) { intArray[i] = Random....
: MonoBehaviour{ public TextAsset txt; public InputField testTxt; public Text resultTxt; void Awake() { JsonData data = JsonMapper.ToObject(txt.text); ShieldedWordData.Instance().Check(data[0].ToString()); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))...
(1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) ...