Unity怎么把String转化为Keycode 转换方法: 1.(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式主要用于数字类型之间的转换,从int类型向long,float,double,decimal 类型转换可以使用隐式转换,但从long型到int 就需要使用显示转换,即使用该类型的转换方式否则产生编译错误。 2.int.Parse(string 变量名) 该方式是将数字内容的字...
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KeyCode.RightControl:右Ctrl键 您可以使用这些键码来检测用户是否按下了特定的按键。 获取键盘输入 除了检测特殊按键外,您还可以获取用户输入的字符。为此,您需要使用Input类的inputString属性。示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 string input=Input.inputString;if(!string.IsNullOrEmpty(input)...
AI代码解释 using UnityEngine;namespaceSK.Framework.Avatar{/// /// Avatar动画控制/// publicclassAvatarAnimatorController:AvatarMovementController{//动画参数privatestaticclassAnimatorParameters{publicreadonlystaticint Speed=Animator.StringToHash("Speed");publicreadonlystaticint Wave=Animator.StringToHash("Wave...
另请参阅:KeyCode,其中列出了所有的按键、鼠标和游戏杆选项。移动设备:iOS 和 Android 设备能够跟踪多根手指同时触摸屏幕的操作。您可以通过访问 Input.touches 属性数组来访问最后一帧期间每根手指触摸屏幕的状态数据。设备移动时,其加速度计硬件将报告设备沿三维空间中的三个主轴的线性加速度变化。您可以使用该数据...
(string path,AnimatorControllerLayer layer){AnimatorStateMachine sm=layer.stateMachine;//根据动画文件读取它的AnimationClip对象AnimationClip newClip=AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path,typeof(AnimationClip))asAnimationClip;///取出动画名子 添加到state里面AnimatorState state=sm.AddState(newClip.name);//5.0改变...
(string oldstr, string newstr) { nameText.text = newstr; } private void OnPlayerColorChanged(Color oldCor, Color newCor) { nameText.color = newCor; } void Update() { if (!isLocalPlayer) return; //不应操作非本地玩家 Move(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //随机生成颜色...
基本类型(byte、int、float、string、UInt64 等等) 基本类型的数组 包含允许类型的结构 Unity 内置数学类型(Vector3、Quaternion 等等) NetworkIdentity NetworkInstanceId NetworkHash128 附加了 NetworkIdentity 组件的游戏对象 远程操作的参数不能是游戏对象的子组件,例如脚本实例或变换。这些参数不能是无法通过网络进行序...
这是Unity自带的用于本地持久化保存与读取的类,采用的是键值对的方式来进行存储,一般通过键名来进行获取。PlayerPrefs有Int,float,string类型。 保存数据 PlayerPrefs.SetString(“Color”, color); PlayerPrefs.SetInt(“Number”, number); PlayerPrefs.SetFloat(“Class”, class); ...
TextAsset中有用的属性是TextAsset.Text。这个属性是string类型,用来访问TextAsset中的全部文本。 3.DialogueSystem脚本构建 publicText text;publicImage Image;publicTextAsset textAsset; List<string> textList =newList<string>();intindex =0;publicfloattime;booltextFinished;boolcancelTyping;publicSprite face1, fac...