Unity怎么把String转化为Keycode 转换方法: 1.(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式主要用于数字类型之间的转换,从int类型向long,float,double,decimal 类型转换可以使用隐式转换,但从long型到int 就需要使用显示转换,即使用该类型的转换方式否则产生编译错误。 2.int.Parse(string 变量名) 该
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Framework; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { string str = "ABcaD"; //字符a在字符串中出现的次数 => 2 int count = str.CharCount('a'); //字符串转枚举 KeyCode a = "a".ToEnum<KeyCode>(true); //首字母大写 => CoderZ string fuc = "coderZ".Uppercase...
// 因为这个方法是当时还没构思完整时就写上了,后面也懒得删掉了private void SetTarget(Transform target){this.target = target;}// 键盘按下时的回调private void EnterKeyBoard(KeyCode key){// 通过 ToString 获取键盘名// 待优化:ToString 会产生 GC,虽然对于桌面精灵这样的小程序来说没什么大问题// 可以...
public void SendMessage (string methodName) public void SendMessage (string methodName, object value) public extern void SendMessage (string methodName,object value, SendMessageOptions options); 参数: methodName :调用参数名称 value:参数值 options:目标方法如果不存在,是否输出错误信息 下面我们开始通过...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassunity精简代码_监控相机视角操作:MonoBehaviour{[System.Serializable]publicclass监控相机数据{publicstring 当前监控名称;publicKeyCode 快捷键;publicTransform 云台,摄像头位置;publicCamera 当前控制的摄像机;publicfloat 当前摄像机焦距...
(string oldstr, string newstr) { nameText.text = newstr; } private void OnPlayerColorChanged(Color oldCor, Color newCor) { nameText.color = newCor; } void Update() { if (!isLocalPlayer) return; //不应操作非本地玩家 Move(); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { //随机生成颜色...
KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 空格键 Keypad0 小键盘0 Keypad1 小键盘1 Keypad2 小键盘2 ...
Unity查找KeyCode Ascii码的快捷方法 选中KeyCode按F12,转到定义去查看 快速修改脚本执行顺序优先级 打开代码的meta文件,修改executionOrder选项数值 打印Vector3类型,但不保留2位小数 vector3有一个重载,可以指定format,其中f10就是保留到小数10位 不过由于是自己实现的,不能在string.format里用 ...
按下抬起事件 if (Input.GetKeyUp(key)) EventCenter.GetInstance().EventTrigger("某键抬起", key); } private void MyUpdate() { //没有开启输入检测 就不去检测 直接return if (!isStart) return; CheckKeyCode(KeyCode.W); CheckKeyCode(KeyCode.S); CheckKeyCode(KeyCode.A); CheckKeyCode(KeyCode.D)...