(Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, object existingValue, Newtonsoft.Json.JsonSerializer serializer) { return serializer.Deserialize(reader, objectType); } public override void WriteJson(
解决这个loop的错误呢,只需要设置Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettings中的ReferenceLoopHandling属性为Ignore即可,代码如下: Newtonsoft.Json.JsonSerializerSettingsJsonSetting=newNewtonsoft.Json.JsonSerializerSettings();JsonSetting.ReferenceLoopHandling=Newtonsoft.Json.ReferenceLoopHandling.Ignore;Newtonsoft.Json.JsonConvert...
1.首先新写一个类(UnityTypeConverter)继承JsonConverter 代码如下 public class UnityTypeConverter : JsonConverter { public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { JObject jo = new JObject(); if (value is Vector2 vector2) { jo.Add("x", vector2.x);...
(1)DataContractJsonSerializer 首先我们需要在项目引用DataContractJsonSerializer所在的命名空间,这里主要注意的是我们不仅要在项目中添加System.Runtime.Serialization还需要添加引用System.ServiceModel.Web。将这两个命名空间添加到命名空间后就可以在代码中进入DataContractJsonSerializer的命名空间了。 using System.Runtime.Ser...
#region 将结构体添加数据转换成JSON文件并存储 try { FileInfo file = new FileInfo(JSONFilePath); //判断有没有文件,有则打开文件,,没有创建后打开文件 StreamWriter sw = file.CreateText(); string json = string.Empty; var settings = new JsonSerializerSettings() ...
Json + MessagePack Serializer Example Serialize an object into aStreamusing a MessagePack serializer: varoutputStream =newMemoryStream(); MsgPack.Serialize(new{ field1 =1, field2 =2}, outputStream); outputStream.Position =0;// rewind stream before copying/reading ...
可以通过JsonSerializerSettings参数自定义序列化和反序列化的行为,例如更改日期格式、忽略空值等。 存储系统使用,保存到本地数据处理 using System.IO;using UnityEngine;using System.Collections.Generic;using Newtonsoft.Json;public class DataManager{public static GameData gameData = new GameData();public static...
关于JSON,在客户端我们将会使用Unity自带的JSON解释组件JsonUtility,而服务端则会使用.Net自带的JSON解释组件JsonSerializer,这二者使用起来有一定的差异,所以客户端与服务端的代码编写也会有一定的差异(实际上都可以用JsonSerializer)。 在格式规定方面,为了数据的高效传输,我们需要通过一种标识符来确定传输的数据属于什么...
Unity 5.3后自带了json工具:JsonUtility。另外常用的c#的第三方库是和LitJson,这些都比.Net自带的DataContractJsonSerializer要快很多,尤其是JsonUtility,很快而且GC很少(传说用了simd?)。 除了速度,不同的库对序列化的支持程度也不尽相同。 JsonUtility的能力和限制参考官网。其对引擎内建类型支持(比如Vecotr3)较好,这是...
SaveToFile():使用 JsonSerializer 保存 JObject。 LoadFromFile():使用 JObject.Load 返回保存文件。 这些方法将像我们保存系统的界面一样工作。现在在项目窗口中创建JSON策略,例如:右键单击/创建/保存策略/ JSON。现在,您可以简单地将JSON策略拖放到场景中的SavingSystem游戏对象中。