Use the JsonUtility class to convert Unity objects to and from the JSON format. For example, you can use JSON Serialization to interact with web services, or to easily pack and unpack data to a text-based format.
[Serializable]// 可序列化对象publicclassBaseBuilding{publicstringBID;// 三个属性均为可序列化属性,所以可以直接使用方法进行序列化。publicintXCoord;publicintYCoord;}publicclassTest:MonoBehaviour// 测试输出的Json来看序列化是否正确{publicBaseBuildingBuilding;privatevoidUpdate(){if(Building==null){Building=new...
JSON 序列化功能将对象转换为 JSON 格式或从 JSON 格式转换对象。此功能在与 Web 服务交互时很有用,也可直接用于轻松地将数据打包和解压为基于文本的格式。
string dataAsJson = File.ReadAllText(filePath); //读取所有数据送到json格式的字符串里面。 //直接赋值。FromJson loadedData = JsonUtility.FromJson<MyData>(dataAsJson); //使用已有对象,添加值。FromJsonOverwrite //loadedData = new MyData(); //JsonUtility.FromJsonOverwrite(dataAsJson, loadedData); ...
对于更复杂的情况,例如树结构,需实现ISerializationCallbackReceiver。 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System; //直接序列化将导致性能问题 public class VerySlowBehaviourDoNotDoThis : MonoBehaviour { [Serializable] public class Node { ...
JSON 序列化功能是围绕一个‘structured’的 JSON,意味着你描述变量将要存储在您的 JSON 数据中通过创建一个类或结构的概念。例如: [Serializable] publicclassMyClass { publicintlevel; publicfloattimeElapsed; publicstringplayerName; } 这定义普通 C# 类包含三个变量-level, timeElapsed, and playerName -并将...
https://docs.unity3d.com/Manual/JSONSerialization.html 对于JsonUtility无法序列化和反序列化List<T>和Dictionary<TKey,TValue>的情况,大家如果去搜索相关的资料,应该都会找到下面链接中的解决方案: http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/014611 ...
请问一下,在一个序列化的类里使用了,[Serializable]public class Serialization : ISerializationCallbackReceiver作为这个类的一个属性,然而tojson方法并不能不这个属性变为json,这是unity toJsonapi的问题么,如何解决这个问题呢, 回复 Jager 说: 2016 年 9 月 10 日下午 12:03 http://forum.china.unity3d...
Unity 中的 Json 反序列化是指将 Json 格式的数据反序列化为 Unity 对象。在Unity 中,可以使用 JsonUtility 类来实现 Json 反序列化。JsonUtility 类提供了 FromJson 方法,该方法可以将 Json 格式的字符串转换为指定类型的对象。使用JsonUtility 类进行 Json 反序列化的步骤如下: 定义一个类型,该类型用于描述 Jso...
JsonUtilty类能力有限,并不能序列化/反序列化所有类型的数据,比如字典类型。这个时候就要实现Unity提供给我们的一个接口:ISerializationCallbackReceiver 具体说明见官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/ISerializationCallbackReceiver.html...