ReadAllText(jsonFile); JsonUtility.FromJsonOverwrite(importedFile, levelLayout); } } 这样使用JSON中的自定义的数据,来填充(替换)了SO中的内容。这样允许你使用外部工具来修改你的游戏中的任何内容。而对于游戏程序来说并无不妥。 一定要在示例项目中看一看这个工作。如果我们加载修改后
使用ScriptableObject的一个好处是你不须要考虑序列化的问题,可是咱们也能够和Json这些进行配合(使用JsonUtility),既支持直接在编辑器里建立ScriptableObject,也支持在运行时刻经过读取Json文件来建立。例子是,内置 + 用户自定义的场景文件,咱们能够在编辑器里设计一些场景存储成.asset文件,而在运行时刻玩家能够本身设计关卡存...
警告:不建议在游戏运行时通过代码修改 ScriptableObject 中的字段,可能会导致编辑器中出现奇怪的行为。 2.3 创建对象数据:Scriptable Object Item.cs 脚本 ItemData 类继承自 ScriptableObject,并定义了四个属性:id、displayName、levelRequired 和 icon。 使用[SerializeField] 属性使属性在编辑器中可见并可编辑。 提供了...
scriptable object会直接存储关联asset的guid,bundle加载时会牵连到相关的bundle一并加载,利用这特点,一些...
unity scripting backend 不能点,开发游戏的过程中,经常会遇到数据的存取,例如,技能信息,人物信息,物品信息等等。通常的做法就是使用序列化,反序列化的方式例如,xml,json,二进制构造器。但是这些方式对策划来说是不友好的,而且如果我们在unity编辑器模式下运行,修
例如,本地化数据、清单目录、表格、敌人配置等(这些真的非常常见,目前我接触过的大部分都是通过json、xml文件或是Monobehaviour来实现的,json和xml文件对策划并不友好,Monobehaviour的问题前面就说过了)。 一个例子: classEnemyInfo : ScriptableObject {publicintMaximumHealth;publicintDamagePerMeleeHit;...
ScriptableObject数据库管理工具:https://prf.hn/l/jXpW1m9 ScriptableObject数据编辑器:https://prf.hn/l/DLkR45e 夏日促销:https://prf.hn/l/o3BBBwk 开发者周促销资源:https://prf.hn/l/G9Jlm25 优惠券代码:MOTIONCAST欧若拉 知识 野生技能协会 Unity scriptable object 可编程对象 数据库 SO 物品 ...
将ScriptableObject列表保存到json中 、、 我的项目脚本using System.Collections;using UnityEngine;CreateAssetMenu(fileName ="Newitems",menuName ="Inventory/Items")]public class Item : ScriptableObject下面是我的清单脚本: us 浏览49提问于2020-02-18得票数 0 回答已采纳 ...
A lightweight JSON Database for storing Scriptable Objects. Example I have blocks of different colors with different characteristics some are static some can move. I also have spawners that can spawn blocks of different types. Template - A Database Record and Scriptable Object The Template class ...
error == null) { //反序列化 List<PackageTemplate> list = JsonMapper.ToObject<List<PackageTemplate>>(www.text); //遍历列表 for (int i = 0; i < list.Count; i++) { var package = list[i]; //查找列表中是否已经存在该资源包其他版本 int index = packages.FindIndex(m => m != ...