unity 怎么调试ios版本代码 unity设置 unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响。 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,...
打包出XCode工程后导入进去,加入你的SDK就可以了。 有一点需要说明,如果存放目录为\Assets\Plugins\iOS,那么Unity3d会自动将该目录下的所有文件(暂不支持子文件夹)当做插件文件打包到Xcode工程下的Libraries目录下,这样你就不需要在手动添加了,否则会报错重复声明什么的。 这种文件各个平台会有多个,可以使用同一头文件...
解决方法: 把.xcframework 目录下,ios-armv7-arm64 的目录下的 .framework 提出来,其他都不需要了Question 4.部分带有Headers-显示原身文件的.Framework从Unity中导出工程之后,xcode无法识别解决方法: 在linux 中,将 Headers-显示原身 里的文件放到外部,删除 Headers-显示原身 文件,在拷贝到Unity这边导出就Ok了Ques...
创建一个归档文件,包含可执行文件、符号表、dSYM 文件(用于调试符号)、资源文件等 xcodebuild archive -project Unity-iPhone.xcodeproj -scheme Unity-iPhone -archivePath Unity-iPhone.xcarchive -configuration Release -derivedDataPath BuildCache -destination 'generic/platform=iOS' -allowProvisioningUpdates -configur...
工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平台工具的数据更加感兴趣,同样例如iOS系统和Xcode。最近正好看了一个来自Unite Copenhagen题为 Developing and optimizing a procedural game | The...
首先,Unity打包IOS必须条件: Unity3D下载了IOS平台 下载了XCode软件(必须是MacOS 系统) 在苹果开发者中心注册了开发者帐号 第一步:注册苹果开发者帐号; Unity3D下载IOS平台和XCode下载就不介绍了,直接开始开发者帐号申请 注意:帐号是收费的,一个是个人版或者公司版,一个是企业版(了解到APPLE的政策是,要发布到APP ...
结果发现,这么做在安卓打包后没有任何问题,但是iOS打包后,程序会在建立网络连接时卡住,并且调试中提示这么一个错误: dnssd_clientstub write_all(17) DEFUNCT dnssd_clientstub deliver_request ERROR:write_all(17,58bytes)failed dnssd_clientstub write_all(17) DEFUNCT ...
android设备通过usb连接(正确安装驱动后)profiler中会多出两个选项 官网原文 http://uec.Unity3D.com/learning/document?file=/Manual/Profiler.html IOS 使用profiler查看包参数的方法与android基本一直,但需要使用mac上的unity进行调试。
简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa 在unity Build Settings里面选择平台为Platform为ios,再在Player Setting中配置一下,如果你打包过安卓,对此应该就很熟悉了,配置基本差不多,需要注意的一点就是要Othe...