Unity Inventory System:项目堆栈 Unity Inventory System是一个用于管理和跟踪游戏中物品和资源的系统。它可以帮助开发者创建和管理玩家的背包、装备栏、商店和交易系统等功能。 该系统通常由前端开发、后端开发、数据库和服务器运维等多个方面组成。 前端开发方面,开发者需要使用Unity引擎进行界面设计和交互逻辑的实现。
创建InventoryUI脚本并挂在ItemHolder上以对整个背包UI进行管理。 首先,确定InventoryUI可以控制的组件并定义当前所显示的物品序号,由于ItemToolTip的显示与否和Slot直接相关联,所以可以通过控制Slot间接控制ItemToolTip,在InventoryUI中便不再单独对其进行控制。 //InventoryUI.cs public Button leftButton; public Button ri...
我确实在Unity中设置了det Inventory插槽,目前有3个。 *对不起,如果这是一个愚蠢的问题,我只是想学习 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class InventorySlot : MonoBehaviour { public bool isFull; public InventorySlot[] inventoryslots;...
Ultimate Inventory System是制作背包仓储系统的最佳插件,可以用来存储物品、装备、武器和杂物等。是制作RPG游戏的必备插件。 Ultimate Inventory System 4:Obfuscator - Asset Store Obfuscator可以保护游戏代码和游戏资源,防止被逆向工程破解。 5:Anti-Cheat Toolkit 2021 保护游戏数据,免于被某些玩家作弊。制作单机手机游戏...
2.Ultimate Inventory System 这是一款稳健耐用并且功能齐全的 Unity 背包系统。该系统是从头开始设计的,可提供任何类型的灵活性。 Ultimate Inventory System 包含一个直观的编辑器,可允许你迅速创建背包项目。 可以使用游戏风格自定义用户界面显示屏来显示背包。还包含各种高级背包功能,如制作、升级以及商店系统。 3.Sto...
The system couldn’t be easier to set up. Simply select the Player, choose how you want it and hit “Set it up!”. The Inventory Editor Extension does the rest and the system already works in game. Looking for a C# version? Checkthis out– converted by the community (thanks to Wejro...
这里也是为了更熟悉,并且之后会制作存档背包功能,我们再次创建一个继承了ScriptableObject的脚本对象:InventoryObject,用来表示背包:[CreateAssetMenu(fileName = "new Inventory",menuName = "Inventory System/Inventory/BackPack")] public class InventoryObject : ScriptableObject { } ...
Ultimate Inventory System 是一款稳健耐用并且功能齐全的 Unity 库存系统。该系统是从头开始设计的,可提供任何类型的灵活性。 Ultimate Inventory System 包含一个直观的编辑器,可允许你迅速创建库存项目。 可以使用游戏风格自定义用户界面显示屏来显示库存。还包含各种高级库存功能,如制作、升级以及商店系统。
Ultimate Inventory System-Unity的终极库存系统 Unity插件2 years前011869 当前位置: 首页 Unity插件 正文 一、概述: Unity的终极库存系统(Ultimate Inventory System)是一款开发者必不可少的资产管理工具,最近进行了更新,支持多个平台,包括Windows、MacOS和Android,并且支持Unity 2017.4。特色功能包括库存水平管理、跟踪...
至此我们完成了第三方视角的角色跟随系统,是不是很简单,我想这个应该已经有无数人写过教程什么的,简单的发指。让我们又回到了Winform的年代工具栏直接拖拽即可,但是经验告诉我们这种上帝之手的模式,其实对新人是不利的,这里就废话不多说了,比较我们要研究的Inventory System,等以后再遇到了我们再研究吧。