2:Photon PUN+ Classic - Asset Store (该插件的新版本为Photon PUN 2+ - Asset Store) Photon PUN+是一款制作多人联机游戏的插件,同时支持PC端、手机端和网页端的Unity项目。有兴趣的看一看下面的官宣。 0 二:一般功能性插件 3:Ultimate Inventory System - Asset Store Ultimate Inventory System是制作背包仓...
4871 0 01:01 App Character Creator 2D 1.95Unity 卡通角色快速创建工具插件 1904 0 00:52 App Unity3D 插件 vHierarchy 1937 0 01:33 App unity3D UI Advanced Mask 1.11 UI 遮罩插件 2241 0 01:03 App Unity - 海洋湖泊水系统插件 KWS Water System (Standard Rendering) 1281 0 08:14 App Unity3D...
至此我们完成了第三方视角的角色跟随系统,是不是很简单,我想这个应该已经有无数人写过教程什么的,简单的发指。让我们又回到了Winform的年代工具栏直接拖拽即可,但是经验告诉我们这种上帝之手的模式,其实对新人是不利的,这里就废话不多说了,比较我们要研究的Inventory System,等以后再遇到了我们再研究吧。 最后是装备...
1.Inventory System:它是一个编辑器扩展的完成的背包。
unity 用Ultimate Inventory System插件实现背包存储 unity背包系统制作,背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系
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OverviewPackage ContentReleasesReviewsPublisher infoAsset Quality Inventory system. Features: - No coding required to create bags, items and set all items on the scene, including box items and characters with its bags; - Include bags into other bags; - You can move items from one bag into ot...
这里也是为了更熟悉,并且之后会制作存档背包功能,我们再次创建一个继承了ScriptableObject的脚本对象:InventoryObject,用来表示背包:[CreateAssetMenu(fileName = "new Inventory",menuName = "Inventory System/Inventory/BackPack")] public class InventoryObject : ScriptableObject { } ...
首先,我们采用硬引用的方案,也就是把我们的背包系统 InventorySystem脚本中要用到的物品的预制体资源直接拖拽到脚本属性面板中 此时,在场景加载时,所有对象及其依赖对象都将加载到内存中,意味着背包系统中的每个预制体及其依赖对象(纹理、网格、音频等)都将留存在内存中。