private IMouseInputPlayer mouseClickInterface; //接口 private ObjectProperties mIPScriptName; // 物体属性脚本 private bool ifMouseClickInterface; // 是否存在 private bool ifObjectProperties; // 是否存在 public void OnLeftBottonClick(InputAction.CallbackContext context) { switch (context.phase) { case...
我们在想要用于处理输入动作的类中,申明对应的 InputAction 类型的成员变量(注意:需要引用命名空间UnityEngine.InputSystem) 一、InputAction 参数 编写脚本挂载到物体上 public class Lesson7 : MonoBehaviour { [Header("Binding")] public InputAction move; [Header("1D Axis")] public InputAction axis; [Header...
public void 鼠标屏幕坐标(InputAction.CallbackContext context) { 当前鼠标屏幕坐标位置 = context.ReadValue<Vector2>(); } public void 鼠标移动命令(InputAction.CallbackContext context) { switch (context.phase) { case InputActionPhase.Performed: if (context.interaction is PressInteraction) { if (射线...
case InputActionPhase.Performed: Debug.Log("Attacking!"); } move = callback.ReadValue<Vector2>(); } // C# 事件的情况,与上方情况不共存 private PlayerInput input; private Vector2 move; private void Awake() { // 添加订阅者函数, 当然也可以写成独立的函数 input = GetComponent<PlayerInput>()....
新输入系统的核心是InputAction类,它表示一种响应动作逻辑,可以绑定到多个物理输入,通过InputActionPhase阶段事件(Canceled, Disabled, Performed, Started, Waiting)处理输入。InputActionAssets是存储动作绑定的资源文件,可以通过创建并配置来管理输入绑定。使用方式包括直接使用输入State,通过Player Input控件...
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class TestingInputSystem : MonoBehaviour { private Rigidbody rigidbody; private void Awake() { rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } public void Jump(InputAction.CallbackContext context) { Debug.Log("Jump!"+context.phase); rigidbody.Ad...
一种是使用 Player Input 使用Player Input的话,注意Behavior的类型 publicvoidOnShoot(InputAction.CallbackContext callback) {//回调阶段switch(callback.phase) {//启动阶段,最先caseInputActionPhase.Started: Debug.Log("Started + Attacking!");break;//执行阶段caseInputActionPhase.Performed: ...
public void OnMouseMode(InputAction.CallbackContext context) { switch (context.phase) { case InputActionPhase.Performed: if (context.interaction is HoldInteraction) { Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; Cursor.visible = true; m_MouseModeActive = true; } break; default: Cursor.lockState...
快速实践 配置InputAction 右键点击工程(project)面板空白处,弹出菜单栏,选择Create项,进入二次菜单,选择底下的Input Actions。 将其命名为InputSystemAsset。双击打开。 创建一个新的Action Maps和Action,将action命名为Move
if (touch.phase == TouchPhase.Stationary) { // 不执行任何操作 } 如果需要在按住触摸时执行某些操作,可以在上述代码块中添加相应的逻辑。 Unity中还有其他用于处理触摸输入的方法和属性,例如获取触摸的位置、触摸的数量等。可以根据具体需求进行进一步的开发。 关于Unity Input.Touches的更多信息,可以参考腾讯...