voidInputTest(){GameInput inputAction=newGameInput();//GameInput为场景中的InputSystem控制器inputAction.Enable();inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=>{Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue());};inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=>{Debug.Log("...
inputAction.Enable(); inputAction.Gameplay.MouseDown.performed+=ctx=> { Debug.Log("按下:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputAction.Gameplay.MouseDrag.performed+=ctx=> { Debug.Log("拖拽:"+UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; inputA...
问在unity新输入系统中获取触摸位置的几个问题EN21 世纪以来,在计算机技术不断创新的引领下,一种全新...
//这是当前按下的手指的数量inttouchCount = Stage.inst.touchCount;//获得当前所有按下的手指idint[] touchIDs = Stage.inst.GetAllTouch(null); 如果你不想使用多点触摸功能,可以使用Unity的API:Input.multiTouchEnabled = false关闭。 #Input System FairyGUI支持Unity的Input System,在Unity编辑器的Scripting D...
旧版:Input.mousePosition; 新版:Mouse.current.position; 滚轮对比 旧版: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 新版:Mouse.current.scroll.ReadValue(); 滚轮这个地方要稍微注意一点,旧版的会直接返回一个float的值,而新版本则会返回Vector2,如果想返回float请使用Mouse.current.scroll.ReadValue().y,值得注意的是...
Debug.Log(Mouse.current.position.ReadValue()); 鼠标每帧之间的位移 Debug.Log(Mouse.current.delta.ReadValue()); 鼠标滚轮 Debug.Log(Mouse.current.scroll.ReadValue()); 触屏 Touchscreen touchScreen = Touchscreen.current; if(touchScreen==null) ...
【unity自习室(4)】利用inputSystem简单快速实现移动端虚拟按钮, 视频播放量 338、弹幕量 0、点赞数 7、投硬币枚数 2、收藏人数 14、转发人数 1, 视频作者 秋梦汐, 作者简介 教会了才是真会了。AI教不会我,所以AI也不会0.o,,相关视频:我利用四个月的时候实现了激光炮打
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}elseif(Input.touchCount >1)//多点触碰{//记录两个手指的位置Vector2 nposition1 =newVector2(); Vector2 nposition2=newVector2();//记录手指的每帧移动距离Vector2 deltaDis1 =newVector2(); Vector2 deltaDis2=newVector2();for(inti =0; i <2; i++) ...
在Unity Input System中获取鼠标位置是一个常见的需求,它通常用于处理UI交互、角色控制等场景。以下是关于如何在Unity Input System中获取鼠标位置的详细解答: 1. 获取Unity Input System中鼠标位置的基本方法 在Unity Input System中,你可以使用Mouse.current.position来获取鼠标的当前位置。这是一个InputControl<Vec...