3. Unity的Project中右键->Create->Input Actions。 4.Action Maps取名,如Player。Actions右边小“+”添加New action,取名如:Action_Move,表示鼠标移动。此时对应Properties->Action->Action Type: Pass Through; Control Type: Vector 2. 继续添加Binding:Mouse->Positions. 5. 设置鼠标触发事件。New action:Action...
1. 在项目设置中,将Active Input Handling 设置为new 或者both。2. 在Unity项目中,右键创建Input Actions。3. 定义Action Maps,例如Player。在Actions中添加新动作,命名为Action_Move,表示鼠标移动。设置Action Type为Pass Through,Control Type为Vector 2。然后添加绑定,鼠标位置到Positions。4. 设置...
using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class MouseRotationController : MonoBehaviour { // 定义鼠标旋转的灵敏度 public float rotationSensitivity = 150f; void Update() { // 获取鼠标在X轴上的移动量 float mouseX = Mouse.current.delta.x * rotationSensitivity * Time.deltaTime; //...
public void OnMouseDown(InputAction.CallbackContext context) { if (context.phase == InputActionPhase.Performed) {//方法1 //Set up the new Pointer Event PointerEventData m_PointerEventData = new PointerEventData(m_EventSystem); //Set the Pointer Event Position to that of the mouse position m_...
1Input.mousePosition 在使用InputSystem情况下,获取鼠标在屏幕的位置 usingUnityEngine.InputSystem; Mouse.current.position.ReadValue(); 比如在UGUI背包上拖动UI物品时,就可以在物品OnDrag方法中 1publicvoidOnDrag(PointerEventData eventData)2{3transform.position =Mouse.current.position.ReadValue();4} ...
Type:【类型】所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。 Axis:【轴】设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等) ...
C. Mouse X and Mouse Y are mapped to the delta of mouse movement. Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量 D. Window Shake X and Window Shake Y is mapped to the movement of the window. Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动 ...
步骤一:在Package Manager安装Input System 步骤二:右键Create/InputActions,新建一个输入控制器(例如命名为ActionControls) 步骤三:配置映射及绑定,双击刚才新建的InputActions 3.1)添加Action Maps,例如Player或UI等等 3.2)Actions中添加行为,例如Move、Fire等等 ...
mouse.delta.ReadValue() //获取鼠标中键滚轮方向向量 mouse.scroll.ReadValue() 触屏输入方法 -- 获取手指组 命名空间引用 usingUnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.InputSystem.Controls;Touchscreentouch = Touchscreen.current;//获取当前运行环境的触控组件 ...
旧版:Input.mousePosition; 新版:Mouse.current.position; 滚轮对比 旧版: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 新版:Mouse.current.scroll.ReadValue(); 滚轮这个地方要稍微注意一点,旧版的会直接返回一个float的值,而新版本则会返回Vector2,如果想返回float请使用Mouse.current.scroll.ReadValue().y,值得注意的是...