pitch += mouseMovement.y * mouseSensitivityFactor; } 键盘输入控制相机的移动,通过GetInputTranslationDirection方法获取输入方向,然后根据输入方向和时间步长计算位移。按住Shift键时,移动速度加倍。 Vector3 translation = GetInputTranslationDirect
接下来是鼠标左键“Mouse X”,鼠标右键“Mouse Y”,鼠标滚轮中键“Mouse ScrollWheel”三个输入轴对应的设置。我们先看截图 对于鼠标移动的输入,我们不需要指定Button,而是应该指定Type为Mouse Movement类型,然后对应的Axis就是“X axis”,“Y axis”,“3 rd axis(Joystick and Scrollwheel)”三个。这样,我们就可...
9:Type 类型: 所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。 10:Axis 轴: 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等) 11:Joy Num 摇杆编号: 设置使用哪个摇杆。默认是接收...
9:Type 类型: 所有的按钮输入都应设置为 键/鼠标 (Key / Mouse) 类型,对于鼠标移动和滚轮应设为 鼠标移动(Mouse Movement)。摇杆设为摇杆轴 (Joystick Axis),用户移动窗口设为窗口移动 (Window Movement)。 10:Axis 轴: 设备的输入轴(摇杆,鼠标,手柄等) 11:Joy Num 摇杆编号: 设置使用哪个摇杆。默认是接收...
原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: privateboolInteractWithMovement() { RaycastHit hit; boolhasHit = Physics.Raycast(GetMouseRay(),outhit); ...
Translate(movement * Time.deltaTime * 5); //GetAxisRaw方法 和 GetAxis使用方式相同 //只不过返回值 只会是 -1 0 1 不会有中间值 5.2 鼠标移动默认轴输入 Input.GetAxis("Mouse X") Input.GetAxis("Mouse Y") 返回值是 -1 ~ 0 ~ 1 之间 的浮点数 //鼠标横向移动时 -1 到 1 左右 ...
控制相机视角 //鼠标左键控制上下转动 if (Input.GetMouseButton(0)) { transform.Rotate(-Input.GetAxis("Mouse Y") * 2, 0, 0); } //鼠标右键控制左右转动 if (Input.GetMouseButton(1)) { transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * 2, 0); }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11. ...
“鼠标拖动”);var currentPosition = Input.mousePosition;var offsetPos = currentPosition - _mouse...
旧版: Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 新版:Mouse.current.scroll.ReadValue(); 滚轮这个地方要稍微注意一点,旧版的会直接返回一个float的值,而新版本则会返回Vector2,如果想返回float请使用Mouse.current.scroll.ReadValue().y,值得注意的是,新版返回的Y值一般都较大,我这边根据滚动的速度不同大概都在0,...
// Editor Script that shows how mouse movement events // get caught in the editor window class WantsMouseMoveEx extends EditorWindow { @MenuItem("Example/wantsMouseMove example") static function InitWindow() { var window : WantsMouseMoveEx = GetWindowWithRect(WantsMouseMoveEx, Rect(0, 0, 300...