//GameControl 是我的Input Action Asset生成的C#类名privateGameControlController;publicvoidOnEnable(){Controller??=newGameControl();Controller.Enable();}publicvoidOnDisable(){Controller.Disable();} 如何进行绑定呢?如果你绑定了一些Action,在Start之类的方法查看Controller这样的类里面会包括所有你绑定的Action,例...
设置完毕后,我们将这个“U_Character_Controller.controller”文件拖拽到Animator组件的Controller项上面去。 最后,我们创建一个“MoveScript.cs”脚本文件来控制动画的播放,如下所示 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MoveScript : MonoBehaviour { // 动画播放...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.InputSystem;publicclassTestingInputSystem:MonoBehaviour{privateRigidbodyrigidbody;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rigidbody=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();playerInput.onActionTriggered+=PlayerInput_onActionTriggered;}privatevoidPla...
我们建立Asset\InputSystem的文件夹,然后创建一个Input Actions文件。 我们重名为InputController【名字取什么无所谓】,一个项目中可以存在多个这个Input Actions。双击这个Input Actions的文件,会打开一个编辑的面板。 接下来我们会需要进行按键的配置,这个先分一下文章。 彩紫睨羽...
选择Unity Registry在列表中找到 Input System 点击 Install 安装。 点击Yes 启用新版 Input System 等待 Unity 重新启动。 Unity 默认会同时启用旧版和新版输入系统,你可以在Player settings中(Edit -> Project Settings -> Player ->Active Input Handling) 找到相应的设置。可以随时修改这里的设置,这样做依然会重启...
点击之前创建的InputSystemAsset,在Inspector面板勾选Generate C# Class。Project面板里会多出一个InputSystemAsset.cs文件。创建C#文件PlayerController.cs,将其挂载到Sphere上,按下WASD小球可以移动。using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using static InputSystem...
在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。 本文将在InputSystem中获取键盘鼠标的新API做一个简单总结整理。 键盘相关 键盘事件监听 voidUpdate() { if(Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame) ...
新建控制单时候,一定要添加你的控制单输入类型,我就是忘记了这个死活弄不出,比如键盘的话就是这个,Ps4控制器就添加Ps4 Controller 4.调用 一种是通过自动生成代码 一种是使用 Player Input 使用Player Input的话,注意Behavior的类型 publicvoidOnShoot(InputAction.CallbackContext callback) ...
在你的场景中准备一个胶囊体,然后为它添加一个C#脚本PlayerController(用于写一个简单的响应)和一个InputSystem专用的组件Player Input。 PlayerController中我们定义一个OnJump【名字随便取】函数内容如下, 然后保存。回到我们的Inspector。 将Player Input的Behavior改成Invoke Unity Events【这是UI的Button那样的调用方...
点击项目(Project)面板中的"Script"文件夹,在右边空白处点鼠标右键,选"Create"--"C# Script",将新创建的C#代码重命名为"PlayerController",并将该代码拖拽到层级(Hierarchy)面板中的Cube物体上。然后双击打开该代码。在代码编辑器MomoDevelop或VS2015中,