使用新的输入系统在 Unity 中添加移动触摸控制!🎮了解如何在 60 秒内为你的游戏设置屏幕上的操纵杆和按钮。非常适合移动设备或游戏手柄输入!视频来源:@SunnyValleyStudio, 视频播放量 482、弹幕量 0、点赞数 27、投硬币枚数 0、收藏人数 26、转发人数 1, 视频作者 NSWe
Unity本身不提供摇杆的组件,开发者可以使用牛逼的EasyTouch插件或者应用NGUI实现相关的需求,下面本文通过Unity自身的UGUI属性,实现虚拟摇杆的功能。 主参考 《Unity:使用 UGUI 的 ScrollRect 製作虛擬搖桿》和松神的《UGUI研究院之游戏摇杆》,分“摇杆UI的构建”和“摇杆事件连接”以及“摇杆表现强化”三方面总结制作过程...
publicinterfaceIPlayerInput{/* 虚拟的角色控制器(virtual player controller ) */floatmoveFactor{get;}// 左右摇杆输入boolisFire{get;}boolisJump{get;}boolisRun{get;}//more code here..} 对于上层对象来说,它只需要在一个输入循环中检测情况去根据输入来调整状态即可。 voidUpdate(){// userInput是IPlay...
鼠标、键盘、手柄、摇杆、触屏、VR手柄、VR (2)Input键盘输入方法 GetKey(按住)、GetKeyDown、GetKeyUp eg: Input.GetKey(KeyCode.Space)返回布尔值 (3)Input鼠标输入方法 GetMouseDown、GetMouseUp Input.GetMouseButton(0); ——鼠标左键0,鼠标右键1,滑轮2 mousePosition:左下角坐标为(0,0) 2、Input 虚拟轴...
四、个人对InputSystem的展望 如果有能力研究源码的小伙伴,想了解一下各种设备如何接入InputSystem,可以看看InputSystem/Plugins这个文件夹。这个同时也是作为第三方设备接入InputSystem的第一手参考资料。而且目前看来,官方虚拟按键和虚拟摇杆已经在做了,想必开发移动端游戏会更加容易。
我们通过Input.GetAxis方法获取键盘上的移动指令,但这里的处理方式有所不同:只有当horizontal和vertical的值均为0时,才表示没有按下键盘的方向键。此时,我们将转向Variable Joystick所对应的horizontal和vertical值。这样一来,无论玩家是使用键盘还是摇杆进行操作,都能实现顺畅的游戏体验。当然,键盘操作的优先级更高...
注意:在使用虚拟摇杆的时候则忽略键盘控制的移动操作。 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMoveCtroller : MonoBehaviour {privatefloatspeed =3;//Use this for initializationvoidStart () { }//Update is called once per framevoidUpdate () {floath = Input.GetAxis("Horizontal");floatv = ...
UGUI的InputSystem Unity提供了两个UI上的组件On-Screen Stick和On-Screen Button On-ScreenStick:可以模拟摇杆 On-Screen Button:模拟按键 如果要自己编写自己的UI组件,可以继承OnScreenControl类 Input Debugger 当需要调试新连入的输入设备时,可以打开该窗口进行查看 ...
1:首先使用UI做个摇杆的模型 两个图片嵌套,外侧是边界,中间图片是摇杆 2:使用inputSYSTEM创建事件 3:玩家物体上绑定脚本 C# usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerController:MonoBehaviour{publicfloatspeek=5;MyInputAction inputActions;Rigidbody rg;privateVector2 mo...