1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗; 3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。 4)添加一个PlayerInput组件 5)写一个脚本,让Sphere跳一下 6)测试一下 7)状态条件 五、Invoke C Sharp Events 六、Interactions/Hold 七、(处理器)Processors/Invert 八...
首先InputSystem将Action的配置都放入一个类型为InputActions的文件,同时将配置进行可视化,这样依赖所有的修改都基于可视化窗口对配置文件进行修改,极大得提高我们的开发效率。 创建一个InputActions文件 Project窗口中右键菜单栏中点击InputActions。 打开InputActions窗口 双击打开我们InputActions文件,可看到如下图的界面 Input...
创建测试脚本TestInputSystem(命名可随意),我们需要使用之前的 TestInputControls ,通过监听 started 和 canceled 实现按键按下抬起操作。具体可参考下述代码 // 输入控制类的实例privateTestInputControls InputControls;voidOnEnable(){ InputControls =newTestInputControls();// 创建输入控制实例InputControls.Player.Fire...
在菜单栏中选择“Window→Package Manager”在弹出的 Package Manager面板中选中“Input System”,单击右下角的Install安装,如果列表中显示的内容较少并找不到Input System时,可以将窗口顶部的“Packages”切换为“Unity Registry”即可。 Package Manager安装展示图 安装后选择“Yes”,会重启Unity,重启后安装完毕。 安装...
步骤一:在Package Manager安装Input System 步骤二:右键Create/InputActions,新建一个输入控制器(例如命名为ActionControls) 步骤三:配置映射及绑定,双击刚才新建的InputActions 3.1)添加Action Maps,例如Player或UI等等 3.2)Actions中添加行为,例如Move、Fire等等 ...
可以参考官方,毕竟官方的东西靠谱!https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.inputsystem@1.3/manual/QuickStartGuide.html 1)右键/Create/InputActions,新建一个输入控制器; 2)双击打开,你会看到下面一个弹窗; 3)添加一个ActionMaps/Actions,再设置一下属性。
Project面板中右键Create > Input Actions,就会生成一个inputactions文件,取名为GameControls 然后在对应的Inspector面板中勾选自动生成脚本 可以看到同级目录下生成了GameControls.cs脚本 InputActions设置 接下来双击 GameControls.inputactions 配置文件 在打开的界面中,我们创建一个ActionMaps,取名为Player ...
1.PlayerInput组件实现交互 Invoke Unity Events实现 Invoke C Sharp Events实现 2.C#脚本实现交互 CallbackContext 3.切换ActionMap 4.触摸屏交互 新的inputsystem较于老的inputsystem兼容性更强,也让我们不用再去关注输入的条件判断。所以还是值得学习一下。
我们建立Asset\InputSystem的文件夹,然后创建一个Input Actions文件。 我们重名为InputController【名字取什么无所谓】,一个项目中可以存在多个这个Input Actions。双击这个Input Actions的文件,会打开一个编辑的面板。 接下来我们会需要进行按键的配置,这个先分一下文章。 彩紫睨羽...