onEndEdit ; 描述 编辑结束时要调用的 Unity 事件。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.public class Example : MonoBehaviour { public InputField mainInputField; // Checks if there is anything entered into the input field. void ...
Transform userField = transform.Find("InputField/UserNameField"); InputField input = userField.GetComponent<InputField>(); input.onEndEdit.AddListener(eventLogic.OnUserEndEdit); //调用用户名输入结束方法 Transform passWordField = transform.Find("InputField/PassWordField"); InputField passWord = passWordFie...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExample:MonoBehaviour{publicInputField inputField;privatevoidStart(){ inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit); }privatevoidOnInputEndEdit(stringvalue){ Debug.Log("用户按下回键车:"+value); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物...
{ inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit); } private void OnInputEndEdit(string value) { Debug.Log("用户按下回键车:" + value); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。 在场景...
inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit); } private void OnInputEndEdit(string value) { Debug.Log("用户按下回键车:" + value); } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。 在场景中创建一个InputField对象,并将其拖拽到Example脚本的inputField字段中。
1 打开unity3d在UI菜单中选择创建一个“Input Field”输入框。2 设置输入框的位置大小颜色等,在“Content Type”中可以设置类型,像密码框、名字等。3 在里面的“Placeholder”中可以设置提示文本。4 创建一个“Input_test”脚本。5 在脚本中创建两个方法, 一个“Changed_Value”输入文本的时候就会调用,“End_...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassExample:MonoBehaviour{publicInputFieldinputField;privatevoidStart(){inputField.onEnd.AddListenerEdit(OnInputEndEdit);}privateOnInputEndEdit){Debug.Log("用户按下回键车:"+value);}} 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本Example挂载到该物体上。
onEndEdit编辑结束时要调用的 Unity 事件。 onValidateInput验证输入字符时调用的函数。 onValueChangedOnChangeEvent 的访问器。 placeholderThis is an optional ‘empty’ graphic to show that the InputField text field is empty. Note that this ‘empty' graphic still displays even when the InputField is sele...
End Edit用户完成文本内容的编辑(通过提交操作或单击某个位置以将焦点移出输入字段)时调用的UnityEvent。该事件可将当前文本内容作为string类型动态参数发送。 详细信息 可从菜单 (Component > UI > Input Field) 中将输入字段 (Input Field) 脚本添加到任何现有的文本控件对象。完成此操作后,还应将该对象拖动到输入...
1.修改Input的背景图片。 2.修改输入的提示: InputField-->Placeholder-->Text 3.设置和修改内容: InputField-->Text-->Text 4.设置是否可编辑: InputField-->Interactable; 5.设置选择字的时候的颜色:InputField-->Input Field-->Selection Color 6.设置不能修改:InputField-->Input Field-->read Only ...