Initialize() 初始化加载器对象池 Get() 获取加载器 Put() 收回加载器 UnLoadAll() 强制回收所有加载器以及释放资源 Strategy 加载器池管理策略 框架实现思路以及细节 具体加载器需实现这个接口,统一由一个LoaderPool进行管理,先初始化好加载器对象池,当有人从对象池中拿出加载器使用Uri进行加载时,我们让加载器的被...
Unity 有个经常遇到的问题就是缓存总是出问题,现象就是prefab或者材质等其他人表现都是好好的,但有个别人就会出现奇奇怪怪的问题,比如节点丢失啊,显示不正常啊。出现这种问题时,将git代码和资源重置到最新都解决不了问题。那大概率是缓存出了问题,只需改动下有问题的资源设置,然后重新保存就可以了。
经过一番断点排查后发现,Addressable 内有这样一段 Editor 代码 当Exiting PlayMode 时,会将内部的 reinitializeAddressable flag 置为 true,同时在这里,检测 flag 为true时,进行重新初始化,new 了一个新的 addressablesInstance! 而之前addressable维护的 object映射表,也随着新的 addressableInstance 烟消云散了。 而...
1.把模型prefab拖入场景中。 2.然后将mixamo.com动画拖到场景中的Samba Dancing中,Unity会自动生成对应的Animator Controller。 运行场景,查看动画效果 直接点击运行即可。 数据说明 动画数据说明: 左边是每一帧变化的骨骼,右边是每个骨骼关键帧的平移,旋转,缩放信息。 模型信息说明 Skinned Mesh Renderer属性详解 Cast ...
先在这打个预防针,不是所有情况下的脚本引用丢失都能修复,但绝大多数情况下都是可行的,只要你知道原来脚本的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有(必须有)用来做修复的脚本GUID和FILEID,要不然就没办法修复 了。 我举个极端情况,假如Prefab挂了A脚本,但是这个Prefab是第三方的,但是它却...
2 初始化EasyAR为了让EasyAR正常工作,你需要将EasyAR prefab或其它prefabs添加到场景。拖拽EasyAR Prefab到场景中。3 你可以在登录EasyAR网站后创建key。你可以在这里找到如何操作。然后使用这个key来初始化EasyAR。可以添加如下两行代码到你的初始化代码中。 ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key); ARBuilder....
Spawn:生成粒子的数量和时间;Initialize Particle:粒子行为,包括存在的粒子数量,初始速度,持续时间;Update Particle:控制粒子的行为和属性变化,包括移动和颜色变化;Output Particle Quad:控制渲染属性,例如使用的粒子类型、方向、颜色和着色器。在Initialize Particle节点中,将Capacity设为2;在Set Velocity Random节点中,将Y...
2.将制作好的包含人脸的模型拖入场景,挂载ARKit Face Actor组件,然后将其做成Prefab预制体。 3.在Take Recoder组件下方点击+按钮,添加ARKit Face Device,并将其Actor设为步骤2中挂载了ARKit Face Actor组件的人脸模型: 4.在Project窗口右键,Create / Live Capture / ARKit Face Capture / Mapper,创建一个Head Mapp...
在本篇的教程中 我们将学习unity 游戏mod的最后一课:了解unityc#脚本内容 来进行一些和引擎高度相关的mod操作 并且学习使用unity来制作shader特效 并完成打包AssetBundle和游戏内使用 在第一篇与第二篇中间 有一个很大的难度缺口 在第二篇和第三篇中间 也有一个很大的难度缺口 ...
Animator.Initialize API会在含有Animator组件的GameObject被Active和Instantiate时触发,耗时较高。因此尤其是在战斗场景中不建议过于频繁地对含有Animator的GameObject进行Deactive/Active GameObject操作。对于频繁实例化的角色和UI,可尝试通过缓冲池的方式进行处理,在需要隐藏角色时,不直接Deactive角色的GameObject,而是Disable Ani...