Prefab模式在场景视图的右上角有一个自动保存设置。当它被启用时,Unity会自动将您对预制件所做的任何更改保存到预制件资源中。自动保存默认情况下是开启的。 在Prefab模式下,位于场景视图右上角的自动保存切换 如果您想在不自动保存更改到预设资源的情况下进行更改,请禁用自动保存复选框。在这种情况下,当您退出当前...
创建一个Prefab Variant 根据另一个Prefab创建Prefab Variant有多种方法。 您可以在Project视图中右键单击一个Prefab,然后选择Create > Prefab Variant。这将创建所选Prefab的一个变体,最初没有任何覆盖。您可以打开Prefab Variant进入Prefab模式并开始向其中添加覆盖。 您还可以将Hierarchy中的Prefab实例拖动到Project窗口中...
[SerializeField] private GameObject _zombie; void Start() { // Create a new instance of that game object. This can be // a prefab from your project or object already in scene. Instantiate(zombie, transform.position, Quaternion.identity); } Particle Effects If you want flashing stars, dust...
A Prefab instance (Key) in the scene Creating Prefab instances You can create instances of the Prefab Asset in the Editor by dragging the Prefab Asset from the Project view to the Hierarchy or Scene view. Dragging a Prefab “Key” into the Scene ...
If we want to create multiple instances of the prefab, then that’s easy - we can duplicate any instance that’s already in the scene, or we can drag the prefab asset from the Project window onto the Hierarchy or into the Scene View. Updating Prefabs Now that we’ve created a prefab,...
CreatePrefab函数用于创建一个新的预制体。它接受两个参数:路径(path)和游戏对象(go)。路径参数指定了预制体的保存位置,而游戏对象参数则是要创建预制体的对象。 以下是CreatePrefab函数的示例使用代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassPrefabCreator:MonoBehaviour{[MenuItem("Tools/Create Prefab")]public...
关于Prefabs的..报错:NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectPicButton.CreatePic (
在Preject窗口,右击:Create-> Prefab。此时Prefab为灰色。 然后我们从Hierarchy窗口中将立方体Cube拖到Project窗口新创建的Prefab上。 此时可以看到Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。 然后你从Preject窗口中将创建的Prefabs拖入Scene窗口中,运行一下便可以看到两个一模一样的小方块。
CreateEmptyPrefab 函数原型:public static GameObject CreateEmptyPrefab(string path); CreateEmptyPrefab函数用于创建一个空的预制体。它接受一个路径参数,指定了预制体的保存位置。 以下是CreateEmptyPrefab函数的示例使用代码: usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassEmptyPrefabCreator:MonoBehaviour{[MenuItem("Tools...
public static void CreateEmptyPrefab() { string path = "Assets/Prefabs/EmptyPrefab.prefab"; GameObject prefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab(path); Debug.Log("Empty prefab created at " + path); } } 上述代码创建了一个名为EmptyPrefabCreator的脚本,并在Unity编辑器的菜单栏中添加了一个名为"Tool...