} public override ImmutableArray<DiagnosticDescriptor> SupportedDiagnostics => ImmutableArray.Create(Rule); private DiagnosticDescriptor _descriptor; public override void Initialize(AnalysisContext context) { context.EnableConcurrentExecution(); context.ConfigureGeneratedCodeAnalysis(GeneratedCodeAnalysisFlags.Analyze |...
首先第一步继承Initialize函数,这是分析器的入口函数,通过注册一个回调来进行诊断。例如context.RegisterSymbolAction(AnalyzeSymbol, SymbolKind.Method);其中AnalyzeSymbol是要实现的检查的回调函数,SymbolKind.Method是检测类型,后面再可视化视图中可以看到节点类型。每次启动的时候会调用一次Initialize。 当每次在VS中键入代...
array元素描述了一个包含注册实例和类型映射的数组。array可以嵌套使用,包含下面三个子元素: array dependency value 代码 <typeAliasalias="ILoggerArray"type="Microsoft.Practices.Unity.TestSupport.ILogger[], TestSupport.Unity"/> <typeAliasalias="ArrayConstructor"type="Microsoft.Practices.Unity.TestSupport.Obj...
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)将给定_类型_的变量_名称_初始化为零。 UNITY_COMPILER_HLSL,UNITY_COMPILER_HLSL2GLSL,UNITY_COMPILER_CG指示正在使用哪个着色器编译器来编译着色器。有关更多详细信息,请参阅有关着色器编译的文档。如果遇到编译器之间有非常具体的着色器语法处理差异,并希望为每个编译器编写不同...
如果右键选择“View Symbol”,可以在下面的属性网格将显示所调用方法的方法符号信息,可以看到Initialize的调用是UnityEngineAnalyzer.AOT.TypeGetTypeAnalyzer.Initialize(Microsoft.CodeAnalysis.Diagnostics.AnalysisContext),如下图: 打开DoNotUseOnGUIResources.resx文件,可以设置在错误列表中向用户显示标题,描述等。使用者还可以...
数组1)一维数组,其实就是int [ ] array 啦,前面是这个数组的类型,后面是这个数组的名称。也可以写成String [ ] stringArray 这样啦。 2)实例化数组:int [] oneIntArray ; oneIntArray = new int[3];//实例化数组,[]里面的3表示这个数组有3个变量 int [] instructNewArray = new int [ ...
(); } /// /// 每次单例第一次存在时,会调用此函数 /// 可以做:对其它模块的回调、消息注册等 /// 如果T的构造函数里做了初始化的事情,这里可以什么都不做 /// public virtual void Initialize() { } //public virtual void OnUninitialize() //{ //} public static bool IsNull() { return...
解析容器是實作IResolveContainer介面的類別。 一般而言,它也會實作IResolveProvider介面。IResolveContainer介面會公開名為Initialize的單一方法,該方法會採用IUnityContainer。 傳遞給這個方法的容器將包含所有相依性 (,也就是IFactProvider和IFactTranslator類別的實例,以及解析程式完成處理所需的任何其他類型) 。
MyListOfStuff = new List<GuiListItem>(); //Initialize our list of stuff // fill the list BuildList(root); // set GUI for each item in list SetupGUISetting(); // fill the list FillList(root); } void OnGUI() { //Show the dropdown list if required (make sure any controls that...
(word)).ToArray();}finally{Initialize();}}privatevoidProcessMessage(IEnumerablebytes){foreach(bytebinbytes){intc=_bytesProcessed&63;inti=c>>2;ints=(c&3)<<3;_x[i]=(_x[i]&~((uint)255<<s))|((uint)b<<s);if(c==63){Process16WordBlock();}_bytesProcessed++;}}privatestatic...