spriteSheet.filePath); TextureImporter textureImporter = AssetImporter.GetAtPath(filePath) as TextureImporter; textureImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple; textureImporter.SaveAndReimport(); var obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(filePath, typeof(Texture2D)); var factory = new Sprite...
你可以将素材拖放到Unity3D的Project窗口中,或者通过右键点击Project窗口中的空白区域,选择Import来导入素材。2. 确认素材的导入设置。在导入素材时,需要选择正确的素材类型。如果素材是Sprite Sheet(精灵表),则需要将其导入为Sprite类型。如果素材是动画视频,则需要将其导入为Animation类型。3. 创建Sprite(精灵)。在...
通过Assets > Import Package > Custom Package…命令,将AnimationImporter导入Unity。 设置AnimationImporter 1. 打开导入程序 Window > Animation Importer。 2. 首先确保Aseprite应用程序的路径是正确的。它应该是正确的,除非你将它移动到默认安装位置之外的地方。 3. 目标对象应保留为SpriteRenderer。这用于为UI元素创建...
importer.spritesheet = metaList.ToArray(); importer.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple; importer.textureType = TextureImporterType.Sprite; importer.textureFormat = TextureImporterFormat.ARGB32; importer.mipmapEnabled = true; importer.mipmapFilter = TextureImporterMipFilter.BoxFilter; importer.as...
好在,Unity提供了解决的办法,你可以用来对付这种 Sprite Sheet,在 Project browser 中选择顶层的 zombie 打开 Import Setting 在Inspector。 设置Sprite Mode 为 Multiple(如图),点击 Apply。 选择这个选项会显示一个 Sprite Editor 按钮,同时 Pivot 属性消失。
texImporter.spritesheet = spSheet; texImporter.spriteImportMode = SpriteImportMode.Multiple; texImporter.isReadable = true; //texImporter.SaveAndReimport();//这段需要注释掉,否则修改不会生效.修改完只能手动Apply,很不爽 EditorUtility.DisplayProgressBar("Progress", "Slice Atlas...", (i + 1) /...
将这张图片添加到你的工程并如下修改importsetting。设置SpriteMode 为Multiple ,Unity将会识别我们的图片为一个包含多个精灵图的类型。每张精灵图由16x16的像素构成,所以我们在 Pixels Per Unit 选项中填入16。 具体设置如下图所示: 在左上角点击编辑精灵图按钮,点击下拉菜单中的Slice 选项,确保 Type 选项被设置为 ...
spriteImportMode为精灵纹理选择 Single 或 Manual 导入模式。 spritePackingTag选择 Sprite 打包标签。 spritePivot精灵对象坐标空间中图形所在的点。 spritePixelsPerUnit对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。 spritesheet用于表示与各精灵图形对应的图集部分的数组。
1. 使用Sprite Renderer设置背景 这是最基础且直接的方法,适用于2D项目。 导入背景图片: 将你的背景图片导入到Unity项目中。可以通过Unity的Assets菜单选择Import New Asset,然后选择你的背景图片文件。 创建Sprite: 导入后,Unity会自动将图片转换为一个Sprite。你可以在Project窗口中看到它。 创建2D Object: 在Hierarc...
importer.spriteImportMode = SpriteImportMode.Single; importer.spritePixelsPerUnit = 16;importer.filterMode = FilterMode.Point;importer.maxTextureSize = 2048;importer.textureCompression = TextureImporterCompression.Uncompressed; TextureImporterSettings settings = new TextureImporterSettings();importer.ReadTexture...