在本视频中,我们将学习如何使用精灵图集(Sprite Sheet)来让我们的玩家角色看起来更像一个角色,而不是一个黄色的球。我们将详细介绍如何切割精灵图集,设置适当的参数,以及如何调整中心点和碰撞器,以确保角色在游戏中正确显示和互动。此外,我们还将讨论理想精灵图集的布局和不同游戏项目中精灵图集的使用差异。
将这些图片帧保存为Spritesheet,可以方便我们在Unity中进行管理和使用。二、导入图片 创建文件夹:在Unity项目的Assets文件夹中,创建一个名为Sprites的文件夹,用于存放我们的精灵图片。 导入图片:将准备好的Spritesheet图片导入到Unity中,并放置在Sprites文件夹内。右击图片,选择“Sprite Editor”进行编辑。 切片设置:在Sp...
首先,我们需要将制作动画所需的图片导入到Unity项目中。这里以《植物大战僵尸》中的寒冰射手为例,将图片保存在项目的Assets/Sprites文件夹中。右击图像,选择“导入新资源”或直接将图片拖入Assets/Sprites文件夹。 在Unity编辑器中,选中导入的图片,点击“Sprite Editor”按钮进入精灵编辑器。 在精灵编辑器中,我们可以对...
之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;...
用Sprite Sheet便于管理,是不是一般情况下优先考虑做sprite sheet?并不,如果是整张sprite sheet的话你需要将模式调成multiple,再在sprite editor里面slice,而Sprite Editor其实蛮蠢的,如果你的角色有一些部件上的分离,那么可能会出现一些bug(如下图),所以建议保险起见最好把individual frames一起导入: 人物和漫画形式...
unity 2022 2d动画 spritesheet unity 2d帧动画 Unity2D中图片序列帧动画的制作 0.前言 由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。 1.导入图片 这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。 注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹...
在Unity中动态加载spritesheet单图,并按照你的提示进行操作,我们可以按照以下步骤来实现: 1. 准备好需要动态加载的spritesheet单图资源 首先,确保你的spritesheet图片已经被导入到Unity项目中,并且放置在Resources文件夹中。Unity的Resources.Load方法只能从Resources文件夹及其子文件夹中加载资源。 2. 在Unity项目中创建一...
Sprite[] sprites = bundle.LoadAssetWithSubAssets<Sprite>("MySpriteSheet"); ... } To access the sprites by name you can use a dictionary as explained in the previous section. Summary TexturePacker simplifies the workflow for your sprites in Unity - automating the whole process. ...
之前在制作2D动画时,我常使用spine动画,只有简单的粒子特效才会用到SpriteSheet。这次为了尝试一种新的工作流程,决定将所有角色动画转换为Sprite动画制作。尽管过程中并没有遭遇太多的挑战,但精准踩雷已经成为了日常。以下是我在使用Sprite动画制作过程中遇到的一些问题和解决方法。首先,需要注意的是Sprite...
Simple 2D Sprite-sheet animations in Unity This really quick tutorial uses the Unity Mecanim system to produce the simplest possible sprite-sheet animation. When we are finished our character will be able to stand still or walk left and right. We will achieve this by stopping the sprite-sheet...