为动画剪辑命名,如“IdleAnimation”,并将其保存在一个新的文件夹中,如“Animations”。 双击打开动画剪辑,进入Animation窗口。在Animation窗口中,我们可以看到时间轴和关键帧区域。 从Sprite Editor中拖出切片后的精灵到Animation窗口的时间轴上,按顺序排列,以创建帧动画。 可以通过点击时间轴上的关键帧来预览动画效果。
导入图片:将准备好的Spritesheet图片导入到Unity中,并放置在Sprites文件夹内。右击图片,选择“Sprite Editor”进行编辑。 切片设置:在Sprite Editor中,我们可以对图片进行切片,将其分割成多个精灵。选择“Type”为“Size”,并设置合适的尺寸(如32x32),然后点击“Slice”按钮进行切片。这样,我们的Spritesheet就被分割成...
然后将这些精灵(Sprite)编译成一个动画剪辑(Animation Clip),按顺序播放每个精灵(Sprite),以创建动画效果,就像翻书一样。 导入Sprite Sheet: 导入sprite sheet时,您需要更改一些设置以确保其正常工作。在项目窗口中单击导入的精灵(sprite),在检查器(inspector)中进行以下操作。 第1步。将纹理类型更改为Sprite(2D和UI...
之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;...
在Unity中动态加载spritesheet单图,并按照你的提示进行操作,我们可以按照以下步骤来实现: 1. 准备好需要动态加载的spritesheet单图资源 首先,确保你的spritesheet图片已经被导入到Unity项目中,并且放置在Resources文件夹中。Unity的Resources.Load方法只能从Resources文件夹及其子文件夹中加载资源。 2. 在Unity项目中创建一...
unity 2022 2d动画 spritesheet unity 2d帧动画 Unity2D中图片序列帧动画的制作 0.前言 由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。 1.导入图片 这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。 注意:右击图像,选择另存为。并将其保存在项目的Assets/Sprites文件夹...
Resource.load也可以读取资源,但是不能分包,所以每次更新都需要全量更新,不利于后续开发新版本,推荐使用AssetBundle打包方式。
The script extends Unity to read sprite sheet data created with TexturePacker and to automatically create native Unity assets which you can use with the Unity Editor. The code of the script only runs during development. It does not become part of your product or game. ...
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Entity e = SpriteSheetManager.UpdateEntity(e, new Position2D { Value = float2.zero}); Destroy the entity Entity e = SpriteSheetManager.DestroyEntity(e,"emoji"); How to use (BULK INSTANTIATE): 1- Create the Archetype: EntityArchetype archetype = eManager.CreateArchetype( typeof(Position2D)...