实作一下,建立一个Canvas参数如下 Canvas底下建立一个Image,Sprite设定为测试图,参数如下 这边做4种不同的测试:测试方式是修改 Reference Pixels Per Unit 与 Pixels Per Unit 后,点下 Image Compoent 的 Set Native Size来设定图片原始大小,藉此看到图片变化. ■ 上表可以看出当数值改变时,图片预设大小也会改变 ...
左下角是 (0,0),右上角是(1,1)。 Pivot中心点作用是:UI以Pi,此时重心点在(0.5,0.5),即Image中心位置。 修改中心点至左下角是(0,0),效果图如下: 二、锚点Anchors 锚点可理解为将子物体用钢筋挂在父物体上的那个点。 1、锚点重合时(子物体不发生形变): 1)、如果那个点(锚点)在父物体顶点上:则子物...
● 当单击Plane(平面)菜单,即在工程中创建了一个Plane组件。 当创建结束,在场景设计面板里就会显示一个平面,在游戏组成对象列表下会显示一个组件Plane,可以根据需要修改适当的名字,在属性查看器中会显示此Plane的具体属性信息,开发者可以根据需要,对属性进行修改,达到具体需要的效果,如图2-127所示。 ▲图2-127 平面...
Grid Visual 网格平视化 Grid Plane 栅格平面 Opacity不透明度 Move To 移动到 To Handle 处理 To Origin 到原点 (4) Toggle Grid Snapping on and off. Available when you set tool handle rotation to Global. 打开和关闭网格捕捉。将工具手柄旋转设置为“全局”时可用 Grid Snapping 栅格捕捉 Grid Size 栅格...
● ImageEffects(图像效果组件):该组件可以为场景的摄像机添加各种后期特效组件,例如调色组件,运动模糊组件等等。该组件只有在Unity Pro版本中才能使用,而且你必须导入Image Effect资源包之后才能看到。6. Window(窗口)菜单:该菜单提供了与编辑器的菜单布局有关的选项,如图1-35所示。
privatevoidOnPhotoModeStarted(PhotoCapture.PhotoCaptureResult result){if(result.success) {stringfilename =string.Format(@"CapturedImage{0}_n.jpg", Time.time);stringfilePath = System.IO.Path.Combine(Application.persistentDataPath, filename); photoCaptureObject.TakePhotoAsync(filePath, PhotoCaptureFileOutp...
("Prefabs/Plane")); player = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/Player"), new Vector3(0, 9, 0), Quaternion.identity) as GameObject; goldmines = patrol_factory.GetGoldmine(); patrols = patrol_factory.GetPatrols(); //所有侦察兵移动 for (int i = 0; i < patrols.Count; i++) { ...
uGUI可避免使用Image.FillAmount,用shader或LocalScale代替 FillAmount会导致网格重绘,若需要优化可考虑别的实现方式 uGUI Mask与RectMask2D使用上的取舍 uGUI的Mask组件可以做ScrollRect内滑动遮罩,或其他一些面板遮罩的情况。 除了Mask组件unity还提供RectMask2D组件,可做softness软边处理。而对于优化,总结如下: 1)当前Can...
focusCenter =newVector3(0, planeY,0); }privatevoidUpdate(){ cursorStatus = GetCursorStatus();// 更新鼠标样式, 第二个参数表示鼠标点击位置在图标中的位置, zero表示左上角Cursor.SetCursor(cursorTextures[cursorStatus], Vector2.zero, CursorMode.Auto); ...
Plane[] camfrustum = GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes(mShadowCam); bool bound = GeometryUtility.TestPlanesAABB(camfrustum, collider.bounds); 首先计算得到投影Camera的视锥体, 然后通过函数,判断单位的Collider是否在视锥体范围内。这样就可以筛选出当前帧摄像机可以看到的Unit. 接着进行下面的判断 Renderer[...