首先,我们在项目中创建一个最基本的Image Effect shader。桑原滤镜的操作都在片元着色器之中,所以我们不需要对片元着色器之前的部分进行任何操作。 SubShader { // No culling or depth Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc...
虽然image effect使用的投影矩阵和相机不一致,但两者之间的联系是投影到2d屏幕的结果是相同的,这是关键。 下面开始重建: 对于image effect下的当前像素p,可以获得其屏幕坐标sPos_p=(screenX_p,screenY_p,0),这也是p在相机下的屏幕坐标,由于_CameraDepthTexture恰好铺满相机屏幕,所以p在_CameraDepthTexture上的纹理...
Image Effect是Post Processing的一种方式,大致过程就是把Color Buffer的输出当做纹理,然后采用特性的材质渲染和屏大小一样的四角形面片(面片的四角即近剪裁面的四个角)。 Vertex shader输出的数据到Pixel shader输入,经过光栅化会进行插值。远剪裁面的四条射线在Pixel shader后是经过插值的,如下图: 基于上面两点: ...
Shader变体收集器,在上面创建的时候,你会发现Shader Variant Collection与以上四个是被隔开的,就是因为这个与它们不一样,它不是制作Shader的模版,而只是对Shader变体进行打包用的容器。 注:以上的Standard Surface Shader、Unlit Shader、Image Effect Shader仅仅只是Unity为了方便我们书写而内置的几个模版,你完全可以建一...
创建一个图像效果的Cg着色器并不复杂:在Project Window中,点击Create并且选择Shader > Image Effect Shader。一个被命名为“NewImageEffectShader”的文件会显示在Project Window中。双击打开它(或右键点击并打开它)。在Cg中使用默认着色器的文本编辑器应该会出现。
创建Shader 一.Standard Surface Shader 二.Unlit Shader 三.Image Effect Shader 四.Compute Shader 五.Ray Tracing Shader 着色器语言 Shader默认代码格式和一些常用API讲解 创建Shader 一.Standard Surface Shader 标准表面着色器,它是一种基于物理的着色系统,可以理解为 它是通过对物理现象的简单模拟,可以实现生活中...
Image Effect Shader(图像特效着色器):适用于屏幕效果的Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片段着色器)。 Surface Shader(表面着色器):它更抽象一些,隐藏了Vertex和Fragment函数,暴露Surface函数作为替代,内部实现了一完整的光照模型。 Computer Shader(计算着色器):利用GPU的并行特性,为我们提供单纯的数据计算...
创建Unity Shader:Stand Surface Shader。 其中, 1、Stand Surface Shader:产生包含一个标准光照模型的表面着色器面板 2、Unlit Shader:产生一个不包含光照,包含雾气效果的基本顶点/片元着色器 3、Image Effect Shader:提供实现各种屏幕后处理效果的模板 4、Compute Shader:产生特殊的Shader文件,该文件旨在利用GPU的并行...
一、Unity5中的Shader Standard Surface Shader标准表面着色器 Unlit Shader无灯光着色器 Image Effect Shader图像特效着色器 二、Unity5中Shader源码解析 2.1 Standard Surface Shader(标准表面着色器) Standard Surface Shader模板的脉络很清晰,先是定义一些属性,然后在SubShader中设置渲染模式,层次细节LOD的值,然后开启一...
Image Effect Shader(图像特效着色器):适用于屏幕效果的Vertex Shader(顶点着色器)和Fragment Shader(片段着色器)。 Surface Shader(表面着色器):它更抽象一些,隐藏了Vertex和Fragment函数,暴露Surface函数作为替代,内部实现了一完整的光照模型。 Computer Shader(计算着色器):利用GPU的并行特性,为我们提供单纯的数据计算...