showCursorカーソルを見せるか設定する sleepTimeout省電力設定。スクリーンが暗くなるまでのタイムアウトを設定します widthピクセル単位のスクリーンの幅 (Read Only) Static Functions SetResolution画面の解像度を切り替えます
imageCount ビルボードをさまざまな角度から表示するときに切り替えができる事前にベイクしたイメージの数 indexCount ビルボードのメッシュのインデックスの数。メッシュは四角形とは限りません。実際のイメージに合うようにより正確に複雑な形にすることができます。 material レンダリン...
ビルド プラットフォームを切り替えます。 TextMeshPro Essential Resources をインポートします。 Mixed Reality Toolkit をインポートします。 Unity プロジェクトを構成します。 シーンを作成して設定し、シーンに「SpatialAudio」などの適切な名前を付けます。Mixed...
前回:DOTween完全に理解するその2 Transformアニメーション編今回解説するアニメーション今回は主にUIに関するアニメーションを解説していきます。UI系のアニメーションもかなりお手…
9 more_horiz CancelDelete 凄い当たり前なんですけどスマホや一般PCはVRAMが通常のMemoryユニットとわけずにVRAMを置いているので気付かないんですが外付けGPUの場合グラフィックボードについているVRAMのサイズが限界値そのものになるっぽく24GBを超えてVRAMが消費されたあたりでWindowsマシンの...
ちなみに、しばらく前に Windows ストア アプリ用の画像生成に役立つシンプルなユーティリティを作成しました。bit.ly/ImageProcessor(英語) で公開していますのでご利用ください。 リビルドと上書き: Unity によって Visual Studio プロジェクトの Data フォルダ...
Pasted image 20240117202022 AngleConstraint(角度约束),主要限制的是骨骼之间的角度关系,角度限制:通过限制布料的最大弯曲角度,使布料在弯曲时不会超过设定的角度,从而保持布料的形状。代码中首先计算了当前的角度,然后与设定的最大角度进行比较,如果当前角度大于最大角度,则将当前角度修正为最大角度。为了避免过度弯曲,...
マーカー画像ライブラリにAR Tracked Image Managerがアタッチされたオブジェクトを設定します。 マーカー画像ライブラリを設定すると、ARマーカー設定が行えるようになります。「+」ボタンを押下し、マーカー設定を追加します。 マーカー設定のプルダウンから位置合わせに使用するARマーカーを...
private const string imageRoundWindowWide = "round-window-wide.png"; public static readonly Color AreaGizmoBoxColor = new Color(0f, 84f / 255f, 1f); private static readonly Dictionary<string, Texture2D> cachedTexture = new Dictionary<string, Texture2D>(); private static UnityEditor.Edito...
heightmapPixelError LOD を切り替えるとき、最悪の場合、多くのピクセルは近似されて地形を表示します。 leftNeighbor Terrain left neighbor. legacyShininess 地形の光沢の値 legacySpecular 地形のスペキュラーカラー lightmapIndex この地形に適用されているベイクしたライトマップのインデックス light...