Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
これにより、色、フォントやその他の詳細を変更していろいろな状態に切り替えます (例えばマウスがコントロールの上にあるとき)。全体の GUI 設計に一貫したルックアンドフィールが必要な場所で GUISkin クラスは GUIStyle を設定するセットを収集し、それらを一度にすべてを適用するために...
Packaging,Application UI,Tile,Splash Screen,Capabilitiesで選択した設定はすべて、Package.appxmanifestファイル設定に直接転送されます。 Certificate(認証) すべての Windows Store App は、必ず証明書で開発者の認証をしなければなりません。自身の証明書がない場合は、Unity はデフォルトの証明書を作成し...
Sports Interactiveの開発チームがどのようにUnityに切り替えたのか、UI Toolkitや、ローコードやノーコードユーザーが利用できるその他のUIツールの体験談を交えてご紹介します。 今すぐ視聴する ドキュメント UnityのUI Toolkitの詳細については、Unityのマニュアルをお読みください。 今すぐ...
相互変換できるので、非同期処理はとりあえずasync/awaitで書いておいて、状況に応じてObservableに変換すればOKになります。 ObservableとUniTask using UniRx; using UniRx.Async; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class Sample13 : MonoBehaviour { [SerializeFi...
3D都市モデルの位置がずれる場合にUIにより位置を調整することができます。 ARマーカー(現実空間に配置された特定の画像をカメラで認識させて位置を取得する機能)を用いて位置を調整することができます。 オクルージョンのためのアセットや調整機能 ...
MechanistryがuGUIからUI Toolkitに切り替えることでTimberbornでの制作を加速させ、増え続けるプレイヤーベースに合わせて迅速にイテレーションできるようにした方法をご覧ください。
これは、音、画像、移動、数値等、様々な処理に、トゥイーン動作を付けるライブラリである。 様々なゲーム開発企業で使用される有名ライブラリの為、これに対応する事で、業界水準と鑑みている。 当フレームワークでは、音のフェード処理や、UIの処理に使用している。 Json & MessagePack Seri...
そのため、Unity の UI 効果など、ステンシルを必要とする効果の中には、8 ビットのステンシル バッファーが作成される 24 ビット深度形式を選択しない限り、正しく機能しないものがあります。 IL2CPP のビルド Unity で、.NET スクリプト バックエンドのサポートは非推奨になりました...
ドラッグ対象を切り替える方法 今回ご紹介するメインの部分となります。 ScrollRect上のUIオブジェクトがドラッグイベントを受けて、長押し判定前にドラッグイベントが発生すればScrollRectにドラッグ対象を入れ替えます。 ドラッグ対象を入れ替えるにはPointerEventDataの内容を書き換えることで...