通过上述步骤,你应该能够解决“currently selected scripting backend (il2cpp) is not installed”的问题。如果问题仍然存在,可能需要更深入地检查你的Unity项目设置或系统环境是否有其他兼容性问题。
IL2CPP从Unity 5.5开始作为实验性功能引入,并在后续版本中不断完善。 如果你使用的是较旧的Unity版本,考虑升级到最新稳定版本。 验证项目设置: 打开Unity编辑器,进入File>Build Settings。 在Platform列表中选择你正在构建的目标平台(如Android、iOS等)。 确保Scripting Backend设置为IL2CPP。如果该选项不可用或...
Mono模式没有问题,IL2CPP模式下闪退 最后一类问题就是mono模式下没有问题,il2cpp模式下闪退。闪退其实就是手机app的这个进程由于运行时候的错误,OS必须要杀掉这个进程,而虚拟机解释执行式模式,不容易闪退,因为有虚拟机这一层作为保护隔绝,而对于il2cpp而言,全部已经转成了native 代码,如果运行的时候数据不对,比如除0...
前言Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把I…
Hi. I have a problem building using the unityci/editor:windows-2021.3.13f1-windows-il2cpp-1 image. When calling BuildPipeline.BuildPlayer I get the error Error building Player: Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not install...
1.1 > il2cpp编译错误 首先,il2cpp模式下的编译错误是一个常见问题。这通常是由于Android/iOS的不同版本对编译器(NDK/xcode)的版本要求不一致所导致的。大多数开发者可能会从网络上下载一个通用版本的NDK/xcode,这可能并不完全符合Unity在编译Android/iOS时的要求。因此,在遇到编译错误时,建议首先尝试编译一...
2018.2.2版本..currently selected scripting backend(il2cpp)is not installed,显示我未安装,另外安卓平台用il2cpp虽然可以打包并安装但无法运行。
Unity 编辑器模式下是采用.net虚拟机解释执行.net代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码)的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp...
IL2CPP是Unity将C#代码转换为C++代码的AOT(Ahead-of-Time)编译后端,能显著提升性能并增强安全性。以下是优化实践方案: 一、执行效率优化策略 1. 代码生成优化 启用引擎代码剥离: csharp 复制 // Player Settings > Strip Engine Code // 保留必要的命名空间 [Preserve] // 防止被剥离 public class CriticalClass...