通过上述步骤,你应该能够解决“currently selected scripting backend (il2cpp) is not installed”的问题。如果问题仍然存在,可能需要更深入地检查你的Unity项目设置或系统环境是否有其他兼容性问题。
确保Scripting Backend设置为IL2CPP。如果该选项不可用或灰色显示,可能是因为你的Unity版本不支持或未正确配置。 清理和重建项目: 在Unity编辑器中,选择Assets>Reimport All来重新导入所有资源。 清理项目的Library和Temp文件夹。这些文件夹通常位于项目的根目录下。
Hi. I have a problem building using the unityci/editor:windows-2021.3.13f1-windows-il2cpp-1 image. When calling BuildPipeline.BuildPlayer I get the error Error building Player: Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not install...
前言Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把I…
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2...
Unity 编辑器模式下是采用.net虚拟机解释执行.net代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码)的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2cpp...
IL2CPP做的改变由下图红色部分标明: 在得到中间语言IL后,使用IL2CPP将他们重新变回C++代码,然后再由各个平台的C++编译器直接编译成能执行的原生汇编代码。几点注意:1.将IL变回CPP的目的除了CPP的执行效率快以外,另一个很重要的原因是可以利用现成的在各个平台的C++编译器对代码执行编译期优化,这样可以进一步减小...
2018.2.2版本..currently selected scripting backend(il2cpp)is not installed,显示我未安装,另外安卓平台用il2cpp虽然可以打包并安装但无法运行。
Q2:我使用了IL2CPP后是否还存在Mono内存呢?使用IL2CPP后,通过Profiler工具获取的managedObject(例如: int32[])是哪种内存?A:可以简单地认为,Il2CPP只是替换掉了Mono的虚拟机实现,所以该分配堆内存的地方还是会一样的分配(可能会有某些细节的地方不一样)。IL2CPP在堆内存分配方面和Mono 最大的不同主要是Reserved ...
可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in unity”的文章,引出了IL2CPP的概念,感觉有取代Mono之势。那什么是IL2CPP,它能为Unity3D和作为使用Unity3D的我们带来哪些好处和改变?这就是本文尝试说明的。