确认Unity和IL2CPP的版本兼容性: 确保你使用的Unity版本与IL2CPP脚本后端兼容。Unity官方文档或发布说明中通常会提到版本兼容性信息。 如果你的Unity版本较旧,考虑升级到最新版本,因为新版本可能已经修复了与IL2CPP相关的问题。 检查项目设置是否正确配置了IL2CPP: 在Unity编辑器中,导航到File > Build Settings。
我将其发布在Play Store.But some devices are crashing.Error消息是"Failed to load IL2CPP“。 浏览1433提问于2019-09-27得票数 2 回答已采纳 2回答 NotSupportedException get_HasShutdownStarted -“il2cpp不支持这个icall 、 我从我的iOS应用程序(它是用Unity3d构建的)中得到了以下异常: NotSupported...
at Unity.IL2CPP.DataModel.BuildLogic.Utils.ParallelHelpers.ForEach[TSource](IEnumerable`1 source, Action`1 func, Boolean enableSerial) at Unity.IL2CPP.DataModel.BuildLogic.DataModelBuilder.Build() at Unity.IL2CPP.Contexts.Components.DataModelComponent.Load(LoadSettings loadSettings, Boo...
3:IL2CPP打包时中断,停止运行 Failed running D:\Unity2018.4\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --dotnetprofile="net20" --compile-cpp --libil2cpp-static --platform="Android" --architecture="ARMv7" --configuration="Release" ...
1.1 在Player Setting => Publishing Settings => Build下勾选Custom Main Manifest,在Assets/Plugins/Android路径下生成AndroidManifest.xml文件 1.2 修改AndroidManifest.xml文件内容 修改Unity自动生成的AndroidManifest,增加新的PrivacyActivity,作为主Activity,并作为默认启动界面 ...
15、WebGL是一个AOT(静态编译)平台,所以它不允许动态生成的代码中使用system.reflection.emit。这是对所有其他il2cpp平台,如iOS,和大多数控制台是相同的。 发布设置: 1、Development Build不要选,下面两个选项选上(先选了Development Build,把下面两个选项选上,再剔除Development Build)。
推荐使用IL2CPP下的ARM64架构,ARMv7对于内存以及兼容性会有一些问题,容易出现崩溃。当然如果项目需求支持ARMv7就是另外一件事了。 1.2 Andorid Tools 需要下载好JDK、SDK以及NDK,Unity有给到默认的版本,也可以使用自己本地版本。 ADB的全称为Android Debug Bridge,是用来调试Android程序的工具。可以使用SDK Platform To...
1. Open the attached project “BuildRepro” 2. Go to File > Build Settings and build for iOS Expected result: The Player is built Actual result: Build fails and Console errors is thrown “Exception: Unity.IL2...
如果您使用的 Unity 版本支持 64 位的 Android 库,那么您可以通过调整构建设置来生成 64 位版本的应用。您还需要使用 IL2CPP 后端作为 Scripting Backend。要为构建 64 位架构而设置 Unity 项目,请按以下步骤操作: 1. 转到 Build Settings,然后确认 Unity 标志是否显示在 Platform 下的 Android 旁边,以确保您是...
[libil2cpp] ERROR: Could not open /var/containers/Bundle/Application/EF905A34-3E68-47BD-9578-3D492F0FAF22/NativeiOSApp.app/Frameworks/UnityFramework.framework/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat IL2CPP initialization failed,这是因为UnityFramework不对,解决的方式就是重新编译了UnityFramework,然后...