UGUI 中每个控件包括 Canvas 都会带一个 RectTransform 组件,如下图,该组件继承自 Transform,用于控制 UI 元素的 Transform 信息。 组件中的 Rotation, Scale 代表着旋转及缩放,不难理解,但 Anchors 及 Pivot 会因不同的组合而有所变化。 什么是 Pivot ? Pivot 这个属性,可称为基准点,或称为坐标系中的原点。
[RequireComponent(typeof(RectTransform))] [RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))] [AddComponentMenu("UI/UISkewImage (UI)", 99)] [ExecuteInEditMode] public class UISkewImage : Image { [SerializeField] private Vector3 offsetLeftButtom = Vector3.zero; public Vector3 OffsetLeftButtom{ get{return ...
RectTransform RectTransform 是 Transform 的 2D 对应 Component,Transform 表示单个点,RectTransform 表示一个2D矩形(UI空间),如果父子物体都有RectTransform,那麽子物体可以指定在父物体矩形中的位置与大小,简单来说RectTransform 就是定义UI元素的位置、旋转、大小 Anchor...Unity...
transform.localToWorldMatrix 1. 将点从局部空间转换为世界空间的矩阵 public Vector3 lossyScale { get; } transform.lossyScale 1. 世界坐标系下物体的缩放属性 注意当物体的父级进行了缩放并且该物体旋转后,该值不再准确 public Transform parent { get; set; } transform 1. 物体的父级的变换属性 public Vec...
RectTransform.GetWorldCornerspublic void GetWorldCorners (Vector3[] fourCornersArray); 参数 fourCornersArray 将各个角填充到其中的数组。 描述 获取计算的矩形在世界空间中的各个角。 每个角都提供其世界空间值。4 个顶点的 返回数组是顺时针的。它从左下开始,旋转到左上, 然后到右上,最后到右下。请注意,...
RectTransform RectTransformUtility ReflectionProbe RefreshRate RelativeJoint2D RenderBuffer Renderer RendererExtensions RenderingLayerMask RenderParams RenderSettings RenderTargetSetup RenderTexture RenderTextureDescriptor Resolution ResourceRequest Resources ResourcesAPI Rigidbody Rigidbody2D RuntimeAnimatorController ScalableBu...
Mentioned in this forum thread: http://esotericsoftware.com/forum/Unity-UI-scaling-with-Spine-objects-11049 Status: SkeletonGraphic currently ignores the RectTransform dimensions (unlike Unity's built-in UI elements, which scale within i...
switchToRectTransform RectTransform extension method to move one Rect to another N/A Izitmee More to come === How do I get set up? Either clone / download this repository to your machine and then copy the scripts in, or use the pre-packaged .UnityPackage for your version of Unity and ...
// Resize the text area RectTransform rectTransform = text.GetComponent<RectTransform>(); rectTransform.sizeDelta = new Vector2(250, 50); // Position the label above the top left corner of the bounding box Vector3 textPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(info.x0, ...
var myRect = new Rect();//GetComponent<RectTransform>().rect; produces a an error (current bug in unity 5.1.1f1) myRect.x = myRect.y = 0; myRect.width = m_Texture.width; myRect.height = m_Texture.height; var img = GetComponent<Image>(); ...