RectTransform是继承transform的,它是针对unity中ui的,具体在表现上可以这样看待,凡是在在canvas组件下或者具有canvas组件的2d对象,他都recttransform组件,那些在3d空间下没有不受canvas控制的对象都是transfrom组件。 关于recttransform的坐标设置,我们在设置ui对象的坐标的时候设置的都是recttransform的坐标,他是相对于自身锚...
关于Unity中RectTransform与transform的区别 关于Unity中RectTransform与transform的区别 以前⼀直以为在Inspector⾯板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D⾯板上显⽰的是位置坐标组件Transform,2D⾯板上显⽰的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的⼦类 可以这样强制...
RectTransform是繼承transform的,它是針對unity中ui的,具體在表現上可以這樣看待,凡是在在canvas組件下或者具有canvas組件的2d對象,他都recttransform組件,那些在3d空間下沒有不受canvas控制的對象都是transfrom組件。 關於recttransform的坐標設置,我們在設置ui對象的坐標的時候設置的都是recttransform的坐標,他是相對於自身錨...
一个节点上挂载的所有组件实例(包括 Transform组件). 都有一个数据成员transform)指向Transform组件. 所有的组件实例(包括Transform组件). 都有一个成员变量gameObject指向该节点. 所以. 经常使用this.transform和this.gameObject获得. 5 场景树的构成过程 每一个节点都有一个transform组件. 一个父transform组件下面有很多...
Unity中的RectTransform RectTransform是Transform的子类,继承了Transform的一些属性 一:Anchors ——绝对布局:当Archors的Min和Max相等时,Archors呈现为一个点,称为锚点情况 PosX和PosY: 当前物体轴心点相对于锚点矩形几何中心的位置 Width和Height:UI元素的大小,永远不会变...
RectTransform 继承自Transform,是 UGUI 专用的类,也就是 Unity 自带的 UI 的位置、大小、旋转。常用的有两个属性。anchoredPosition 是位置,sizeDelta 是大小。也可以直接修改 transform,RectTransform也会跟着改变。其默认 Anchor 方式的 0,0 点是屏幕中心。具体的你可以问我。Transform 是场景中物体的...
RectTransform 顾名思义就是长方体Transform 最重要的一句话 : Pos X和Pos Y 是基于其父物体而言的 (可以理解为他是localPosition) 那么这里的父物体是谁呢?就是Anchor. 记住这句话: Anchor就是父物体 Anchor黏着在其父RectTransform上 (也就是在父物体上的位置比例不变, 假如在左20%,上40%的位置,这个比例是...
RectTransform属性一览 前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件,却增加许多自己的特性,在不了解这些特性的情况下鲁莽的去使用它,会导致出现很多匪夷所思的问题,而且使用起来也不够得心应...
RectTransform组件可以让UI元素相对于父级容器进行缩放、旋转和平移,这使得UI设计师可以更方便地创建自适应的UI布局。 2.Canvas 画布 画布(Canvas) 组件表示进行 UI 布局和渲染的抽象空间。所有 UI 元素都必须是附加了画布组件的游戏对象的子对象。从菜单 (GameObject > Create UI) 创建 UI 元素对象时,如果场景中没...
求问RectTran..recttransform其实就是一个2D布局类,用来描述一个屏幕空间的rect,可以用来渲染和响应消息,通过锚点,中心,矩形大小等参数可以计算出rect的大小和相对于父节点的坐标