如前所述,阴影很容易成为Draw Call 和填充率的最大消耗者之一,因此应该花时间调整这些设置,直到获得所需的性能和/或图形质量。 在Edit | Project Settings|Quality|Shadows 下有一些重要的阴影设置。如图 6-8所示,对 Shadows 选项而言,Soft Shadows(软阴影)所需代价最大,Hard Shadows(硬阴影)所需代价最小,No S...
接下來,請在您的專案 (Unity > Window > Package Manager) 中使用最新的 Visual Studio 編輯器套件,並確定 Visual Studio 2022 已設定為您慣用的程式碼編輯器 (Unity > Edit > Preferences > External Tools)。 已將Unity 訊息更新至 2020.3.9f1。
just Creat anUnlitshaderand edit it: you should writeCull offbellowLOD 100then drag it to a new material and set an picture for test - now drag material to an object . lightning will render correctly !!! ( my unity is 2019.4 )
新建一个空工程,默认有两个Object,主摄像机(Main Camera)和平行光源(Directional Light),它们分别使用了Camera组件和Light组件。当我们创建一个物体,比如,创建一个立方体,在Inspector面板中会默认出现有Transform、Mesh Filter、Mesh Renderer、Box Collider和Material等组件。 一个立方体都有哪些默认组件 1、摄像机组件 C...
默认情况下,哪些Layer层的游戏对象可以发生碰撞是由碰撞矩阵决定的,碰撞矩阵可以在“Edit——Project Settings——Physics2D——Layer Collision Matrix”处设置。但如果设置了本变量,则这个碰撞器所依附的游戏对象不会与哪些Layer层的游戏对象发生碰撞,会以本变量为准。
For color properties, the Unity Editor uses the HDR color picker to edit this value. [HideInInspector] Tells the Unity Editor to hide this property in the Inspector. [MainTexture] Sets the main texture for a Material, which you can access using Material.mainTexture.By default, Unity ...
Material:设定Image控件的渲染材质 Raycast Target:决定是否可接收射线碰撞事件检测(取消勾选不会挡住下层UI事件) UV Rect:可以让图片的一部分显示在RawImage组件中,x、y属性用于控制UV左右、上下偏移,W、H用于控制UV的重复次数。 rawimage.png Text Text:显示的文本 ...
可以在Inspector窗口点击Edit Collider右侧的按钮,然后在Scene窗口手动编辑半径。 CapsuleCollider型对象.isTrigger 对应Inspector窗口的Is Trigger。 bool型。 是否是触发器。true表示是,false表示不是。 CapsuleCollider型对象.excludeLayers 对应Inspector窗口的Exclude Layers。
The material class. This class exposes all properties from a material, allowing you to animate them. You can also use it to set custom shader properties that can't be accessed through the inspector (e.g. matrices). In order to get the material used by an object, use the Renderer.materia...
[CanEditMultipleObjects] public class MyDEditor : Editor { SerializedProperty score; SerializedProperty color; SerializedProperty scale; void OnEnable() { score = serializedObject.FindProperty("score"); color = serializedObject.FindProperty("color"); ...