渲染纹理是一种 Unity 在运行时创建和更新的纹理。要使用渲染纹理,请使用 Assets > Create > Render Texture 创建一个新的渲染纹理,并将其分配给 Camera 组件中的 Target Texture。然后,即可像使用常规纹理一样在__材质__中使用渲染纹理。
接下来把我们创建的 Render Texture 赋值给该Shader材质球的_MainTex即可。渲染结果如下。 玻璃效果 玻璃效果的实现则需要我们在开头提到的那个GrabPass命令,当我们在Shder中定义了一个GrabPass之后,Unity会把当前屏幕的图像绘制在一张纹理中,以便我们在后续的Pass中访问它进行更复杂的处理。需要注意的是,在使用GrabPass时...
资源Create-Render Texture,设置Size=1920x1080,Depth Buffer=No depth buffer Size可在视频-属性-详细信息中看到 直接用Video Player无光源的情况下是暗的。 多个视频组件Video Player,内存占用叠加,用Render Texture只算一次内存。 相机截图 创建一个RenderTexture,临时赋值给相机的targetTexture用于渲染相机内容 手动调用...
2、创建一个用来存放 MinMap_Camera 中的摄像机所看到画面的 贴图(Render Texture) 直接在 Project 窗口,右键 Create -> Render Texture,命名为 MinMap MinMap_Camera 的 Camera 组件中指定这个 Render Texture 官网Render Texture:https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.html 3、创建绘制这个 MinMa...
RenderDoc的原理是截图分析, 在点击功能图标时就截图并记录渲染信息, 后续针对截图和渲染信息进行分析. 点击功能图标后会打开RenderDoc界面, 几个主要的区域说明如图所示: 打开后需要双击右侧的截图才能显示具体的渲染timeline和事件等信息. Texture Viewer是我们的主要工作区, 点击切换后默认显示的是左侧的第一个渲染事件...
全称是Render To Texture,《入门精要》好像又把渲染目标纹理,即Render Target Texture也叫做RTT,但我认为《入门精要》的RTT更多的是“中间缓冲区”这个缓冲区,而Render To Texture这个RTT更多的是指渲染到纹理这一个操作,为了避免混乱接下来我说的RTT都是指Render To Texture这个渲染操作。
When you create a render texture that has a dimension of “Tex2DArray”, then the unity render texture layout looks like the following.As you can see, from Unity’s perspective, it looks very similar to the texture 2d case. The only difference is the underlying resource type.What is a ...
渲染纹理(Render Texture) GPU允许把三维场景渲染到一个中间缓冲中,即渲染目标纹理(Render Target Texture, RTT),而不是传统的帧缓冲或后备缓冲。延迟渲染使用多重渲染目标(Multiple Render Target, MRT),即同时渲染到多个渲染目标纹理。 Unity中使用渲染纹理通常有两种方式: ...
A Render Texture is a type of Texture that Unity creates and updates at run time. To use a Render Texture, create a new Render Texture using Assets > Create > Render Texture and assign it to Target Texture in your Camera component. Then you can use the R
在unity项目中使用live2D,以及Render Texture的简单使用。 ===注意=== 这篇文章说的是老版本的live2d,新版本的尚在研究中 === 好久没有写博客了,前段时间找到了一个二次元手游开发的工作,职位是客户端主程(虽然工资不高就是了),作为个unity新人现在想想还是有点后怕,不过车到山前必有路嘛。 言归正传,...