distance:原点到碰撞点距离 lightmapCoord: Vector2 这可用于对光照贴图进行采样并将采样的颜色值设置为移动对象的材质颜色,以使其与烘焙照明大致匹配。 normal:射线击中表面的法线 point:碰撞点 rigidbody:碰撞的刚体 textureCoord:uv纹理坐标 textureCoord2:uv第二个纹理坐标 transform:碰撞体的transform triangleIndex:碰...
官方API文档 2、MRTK的导入 创建首个HoloLens 2应用程序 “Virtual Reality Supported” 功能适用于混合现实和增强现实头显, 因为它指的是启用立体视觉效果 “Spatial Perception” 空间感知功能,使我们能够在混合现实设备上 (如 HoloLens 2) 直观显示空间映射网格。 环境配置好后,导入MRTK混合现实工具包 应用 参数设...
首先打开hololens2开发者模式 启用开发人员模式 首先在设备上启用“开发人员模式”,使 Visual Studio 能够连接到该设备。 HoloLens 打开HoloLens,然后戴上设备。 使用开始手势以启动主菜单。 选择“设置” 磁贴,以在你的环境中启动应用。 选择“更新” 菜单项。 选择“面向开发人员” 菜单项。 启用“使用开发人员功...
hololens2 hololens unity ar vr 工作内容: 使用Unity开发基于AR、VR的3D商业软件。 运行于HoloLens2平台 职位要求: 本科及以上学历 计算机相关专业 熟练使用Unity进行3D开发,熟练Ugui开发; 熟练使用git代码版本管理工具; 英语阅读能力良好,可以阅读国外最新技术文档 ...
設定您的開發工具,以建立HoloLens 2使用 WebView2 顯示 Web 內容的 Unity 應用程式。 使用Mixed Reality 功能工具安裝 Mixed Reality 工具組。 建立初始 Unity 專案以進行HoloLens 2開發。 使用Mixed Reality 功能工具,新增適用于 Unity 的 Microsoft Mixed Reality WebView 外掛程式。 設定WebView 預製專案,以在您...
HoloLens 2 和 Unity 使用者入門混合實境 2020年5月25日 了解設定 Unity 以及針對 HoloLens 2 建置的基本概念。 本簡報將涵蓋 HoloLens 2 的最佳做法、基本功能,以及如何快速新增手部追蹤支援和原生 Unity API 的互動功能。有任何意見嗎? 請在此提交問題。
生成适用于 HoloLens 的快速入门示例应用 将示例部署到设备 在设备上运行示例 先决条件 在本快速入门中,我们将部署来自快速入门:使用 Unity 呈现模型中的示例项目。 请确保在场景中正确保存了凭据,并且可以从 Unity 编辑器内部连接到某个会话。 HoloLens 2 必须处于开发人员模式,并与台式计算机配对。 有关进一步说明...
2.约束选择 2.1 自动约束选择 默认的“Auto”模式将列出所有附加的约束组件。 可以使用“Go to component”按钮直接跳转到检查器中的组件,也可以从下拉列表中添加新约束。 2.2 手动约束选择 如果将束管理器设置为手动模式,则仅处理约束列表中链接的约束并将其应用于转换。 首次启用手动模式时,管理器将使用所有当前附...
2. 安装HoloLens2开发环境 安装HoloLens2开发环境,包括Windows 10、Visual Studio 2019和HoloLens2支持的Windows SDK和Windows Mixed Reality插件。3. 导入MRTK 2.5 从Unity Asset Store或Github上下载MRTK 2.5,并将其导入到Unity项目中。MRTK 2.5是一个集成了多个最新稳定版和预览版的MRTK的Unity包。4. 配置...
Unity X HoloLens 2 实战案例介绍 需要使用的工具 建议使用,最新版本 Unity 2021.3 Emulator 模拟器(本地调试) HL2 在Win上开发 官方教程:LTS LTS有2年支持 Tech Stream 有新功能 建议使用 URP URP:适配所有平台的管线 相比3D普通管线相比,URP是未来