是一种自定义和扩展Unity的URP(通用渲染管线)或者HDRP(高清渲染管线)的方式。开发者可以通过编写自定义的RendererFeature来实现特殊的图像效果,如后处理效果、特殊光照效果等。 RendererFeature主要通过在渲染队列中插入额外的渲染命令来工作。你可以控制这些命令的执行时机,比如在场景渲染之前或之后,从而在不改变现有渲
编写自定义的Render Pass:Renderer Feature的核心是自定义的Render Pass。Render Pass是一个包含了渲染逻辑的类,它继承了ScriptableRenderPass。在Render Pass中,可以定义渲染过程中需要执行的操作,比如设置渲染目标、绘制网格、应用材质等。 设置Render Pass的执行时机:在Renderer Feature中,需要指定Render Pass的执行时机。
1.RenderPipelineAsset 2.RenderPipelines 3.Renderer 4.RenderPass 5.RenderFeature 三、结语 SRP为可编程渲染管线。我们可以利用C#在Unity中创建各种各样的管线。而URP、HDRP则是Unity为我们创建好的两条管线。 URP为通用管线,兼顾性能与表现力,手游或端游皆可 ...
HDRP为高清管线,有极致的表现力,端游或者影视皆可 以下全部名词全部省略前缀Scriptable- 一、大体结构 首先明确大小关系: RenderPipelineAsset > RenderPipelines > Renderer > RenderPass 而RenderFeature只是“空壳”,通过配置RenderPassEvent,与持有RenderPass的实例,并将其注入到Renderer中对应的时机进行执行 二、具体分...
Unity的高定义渲染管线(High Definition Render Pipeline, HDRP)是一个高度可定制的渲染系统,旨在为高端平台提供高质量的视觉效果。HDRP的底层原理涉及多个方面,包括渲染流程、光照模型、材质系统、后处理效果等。 以下是HDRP的一些关键底层原理: 1. 渲染流程 ...
SRP为可编程渲染管线,Unity中通过C#能自定义多种渲染管线,包含通用管线(URP)与高清管线(HDRP)。URP通用管线,综合性能与表现力,适合手游或端游场景;HDRP为高清管线,拥有极致表现力,适用于端游、影视制作。大体结构包括:RenderPipelineAsset、RenderPipelines、Renderer与RenderPass。RenderFeature为辅助...
控制好 Volume 体系开销之后,我们发现 Render Graph 管线开销也很大。首先 HDRP 管线,我来给大家梳理一下它的大体工作流程:他们大部分都需 new RendererListDesc() 函数,这就需要引擎层为这些所有的 pass,执行 SRP Batcher 工作。Unity 引擎底层会将这些,通过了 Filter 裁剪器之后的 Renderer,pack 成 ...
我们后来接入HDRP 之后遇到了一些问题,首当其冲的就是 Shader,HDRP 的 Shader 是基于 Uber 方式进行管理的,它提供了非常多便捷的 feature 支持,HDRP 开发者将众多大型游戏中或者其他工业渲染中可能会运用到的各种功能浓缩到一套 Uber Shader 下,这样做的好处非常明显,它可以在早期开发时期以很低廉的学习成本,直接运...
控制好 Volume 体系开销之后,我们发现 Render Graph 管线开销也很大。首先 HDRP 管线,我来给大家梳理一下它的大体工作流程: 他们大部分都需 new RendererListDesc() 函数,这就需要引擎层为这些所有的 pass,执行 SRP Batcher 工作。Unity 引擎底层会将这些,通过了...
简介:Unity2023 HDRP, 效果真的越来越好了;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 341、弹幕量 0、点赞数 6、投硬币枚数 0、收藏人数 2、转发人数 1, 视频作者 凯亚斯, 作者简介 Für den