在Unity3D中,GUILayoutOption[] options 是一个用于指定GUILayout控件布局选项的参数数组。如果你想为 options 赋一个“空值”,你有几种选择,具体取决于你的使用场景。以下是一些常见的方法: 1. 使用 null 赋值 如果方法签名允许 options 参数为 null,你可以直接将其赋值为 null。这通常意味着该方法内部会检查 op...
privatefloatvalue;publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();//如果不加上第四个参数,会看不到垂直滑动条而且水平滑动条可能超出屏幕value=GUILayout.HorizontalSlider(value,0,100,GUILayout.Width(300));value=GUILayout.VerticalSlider(value,0,100,GUILayout.Height(300));GUILayout.Label(value....
GUILayout.BeginHorizontal()/GUILayout.EndHorizontal():中间定义的所有控件水平排列 GUILayout.BeginVertical()/GUILayout.EndVertical():中间定义的所有空间垂直排列 GUILayoutOptions:一系列布局方式的封装,如最小宽度、最大高度等,如上面代码中的“GUILayout.Width(150)” EditorGUILayout.BeginScrollView/EditorGUILayout...
GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。使用 IMGUI 系统时,可使用两种不同的模式来排列和组织 UI:固定布局模式和自动布局模式 。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一OnGUI()函数中同时使用这两种模式。● 当有预先设计好的界面可供使用时,采用固定布局比较合理。如果预先不...
(2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置背景色,GUI.color设置前景色,影响OnGUI中之后的控件直到下次修改颜色为止。 2.GUILayout类是用于GUI自动布局的接口。 3.GUILayout布局 (1)GUILayout布局默认会伸展控件的尺寸。Button等控件支持params GUILayoutOption[] options可变参数数组,可以通过GUILayout...
Areas只用于活动Layout模式.作用和固定模式下的Group一样。 在活动模式下,你可以定义Area的范围,也可以不定义。不定义的时候整个屏幕就是它的范围,如果手工定义了它的范围,那么它内部的控件将以Area的坐标为起始坐标。Unity3D教程手册 一个例子: 复制 function OnGUI () {GUILayout.Button (“I am not inside an...
比如,创建Button组件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options); 创建时可以传递一个GUIStyle参数来自定义样式。 在GUI.skin.customStyles数组中,unity定义了很多自带的样式。有的需求可以直接在这些样式里面来找符合需求的样式。怎么找呢?写个工具: ...
popup的选择界面/// publicclassCustomPopup:PopupWindowContent{publicintselect;publicstring[]displayedOptions;publicboolhasopen;stringfilter;publicCustomPopupInfoinfo;Vector2scrollPosition;publicoverridevoidOnGUI(Rectrect){editorWindow.minSize=newVector2(200,400);GUILayout.Label("搜索:");filter=EditorGUILayout...
GUI类 GUI类是Unity用于将控件渲染到屏幕上的主要类,GUI类使用手动摆放来决定屏幕上控件的位置,这意味着在渲染控件时你必须显式的指定控件在屏幕上的位置。使用这种方法手动摆放控件需要多做些工作但他可以让你精确地控制屏幕上的控件位置,如果你不想手动的指定GUI控件的位置,那你应该使用GUILayout类,后面再详细阐述...
使用GUILayoutOptions来改变重新设置Automatic Layout的默认参数,比如 说按钮的默认宽度是100%填充Area的,我们可以设置他的宽度 voidOnGUI(){GUILayout.BeginArea(newRect(100,50,Screen.width-200,Screen.height-100));GUILayout.Button("I am a regular Automatic Layout Button");GUILayout.Button("My width has...