首先确保我们的unity是2019及以上版本,并且安装了Git版本管理工具,通过Windows->PackageManager打开插件管理窗口 打开PackageManager窗口 点击左上角加号并选择Add package from git URL 并输入git仓库地址 选择Add package from git URL 输入git地址点击Add 此处使用的示例Git仓库地址:https://e.coding.net/qinzhuo/Debu...
点击+ 号 👉 点击“Add Package from git” 👉 粘贴上com.unity.upm.develop👉 点击 “Add”即可安装。 使用见下图,只需要点击图示菜单即可构建一个 package 环境 预设Package 开发环境如下,可见留给用户的工作量不多了:代码+Readme 补全 同时UPM 包开发工具提供了一套校验性质的功能点入口,如图示,依次是:...
导入已发布package的方式 在当前项目中找到Packages/manifest.json添加你的要引用的模块信息 确认模块名称与版本信息与发布时在package.json里的信息是一致的。 可参考下面的这段引用的设置: "com.rone.testpackage":"http://192.168.51.222/pub/publicmodule.git#yourmodule-1.0.0", package-lock.json 这里的内容为...
1. 创建package.json文件 在发布根目录下生成package.json文件,配置工程信息,便于后续操作。2. 创建.asmdef文件 根据实际需求创建.asmdef文件,分别管理Runtime和Editor目录,确保编辑器代码集中管理。3. 上传Git并发布 将模块上传至远端仓库,并推送到指定分支,为发布做准备。发布指令脚本 创建一个.bat...
"com.unity.my-local-package": "file:<path>/my_package_folder", "com.unity.my-local-tarball": "file:<path>/my_package_tarball.tgz", "com.unity.my-git-package": "https://my.repository/my-package.git#v1.2.3" }, "enableLockFile": true, "resolutionStrategy": "highestMinor", "testabl...
Git 依赖关系当Package Manager 从 Git 代码仓库获取包时,会将包添加到项目本地。这使您可以轻松测试未发布的更改,但不能将对包的更改合并到该 Git 代码仓库。要将现有的本地 Git 代码仓库设置为项目中的依赖关系,请改用本地Git 代码仓库路径。不能在 package.json 文件中指定 Git 依赖关系,因为 Package ...
Install package from git URL。点击后会出现一个输入框,将网站Github上要下载的资源的网址复制粘贴到这里,点击Install,即可下载和导入该资源。 Install package by name。根据要导入的包的包名来导入指定的包。在Package Manager中任意选中一个包,在Inspector窗口可以看到它的信息,其中的Name就表示它的包名。
Unity使用git来托管项目 unity git插件 前言 最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇...
Package Manager 没有提供用来输入 HTTP 的用户名和密码或者输入口令短语来解锁 SSH 密钥的交互式终端或对话框。要绕过这一点,请使用下列其中一种变通方法: 使用凭据管理器(Git Credential Manager for Windows或OSXKeyChain)。 从终端或命令提示符窗口中使用git-credentials。然后,从同一终端启动 Hub,以便 Unity 可以...
开发工具包管理器正式上线了,编辑器窗口参照Unity内置的Package Manager做的,后续框架中所有的开发工具均会上传至服务器进行开源,供大家下载安装使用。服务器是博主斥58元巨资租的一个基础版的服务器,宽带4M,不过代码都是kb级别的,想必够大家使用了(手动狗头)。下面对该编辑器窗口中进行详细介绍。 菜单 通过SKFramewor...