一.角色跳跃不灵敏: void Player1Jump() { if(groundDetect&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpForce); Debug.Log(111); } } 这部分代码是没有问题的,问题出在我把Player1Jump()放在了FixedUpdate(),而FixedUpdate()是游戏时间的0.02s,Input.GetKeyDown...
灵敏度 Speed in units per second that the the axis will move toward the target value. This is for digital devices only. 在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。 捕捉If enabled, the axis value will reset to zero when pressing a button of the opposite direction. 如果启用,当按下...
Input.GetKey();按住时返回True Input.GetKeyDown();按下第⼀个帧返回True Input.GetKeyUp();松开第⼀帧返回True当前鼠标在屏幕的位置 通过传入KeyCode的值来实现按键操作 例如: if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.position += Vector3.up; } 1. 2. 3. 4. 鼠标输入方法 Input.mousePosition...
Input.GetAxis(“Horizontal”)默认绑定到 A/S 键和控制器上的左/右模拟轴。可以为每个轴设置死区、灵敏度、反转等选项。虽然被称为轴,但它也支持数字输入(使用Input.GetButtonDown()函数)。此外,还可以使用Input.GetKeyDown()查询显式键。 异步代码(延迟/时间轴) 在Unreal 中,延迟和时间轴节点提供了控制事件...
与 XInput 不兼容的设备将由主输入源处理。支持 XBox 控制器双电机振动、独立触发值,但同时仅支持 4 个兼容 XInput 的控制器。需要在 Windows XP 上安装 DirectX end-user运行时。如果同时启用了 "Use XInput "和 "Use Windows Gaming Input",如果系统无法使用 Windows Gaming Input,XInput 将被用作兼容设备...
if(Input.GetKeyDown(kcode)) Debug.Log("KeyCode down: "+kcode); } } } 把此代码挂载到任意对象上,然后按下按键看看console中的打印,就知道对应的键值了。 三、控制对象 使用摇杆来控制对象,因为这边在VR开发中,每次使用VR设置启动的时间较长,又因为有各种硬件,有枪 ...
SortingLayer:排序层,用来区分2D游戏中不同精灵的图层序列,在下方的优先级更高; OrderinLayer:排序值,控制同层精灵的层次。 publicclassSpriteDemo:MonoBehaviour { private Spriterenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;voidStart(){ spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ...
[Tooltip("是否奔跑")] private bool isRun;//速度设置void SetSpeed(){if (isRun){speed = runSpeed;}else if (isCrouching){speed = crouchSpeed;}else{speed = walkSpeed;}}//控制奔跑void SetRun(){if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && !isCrouching){isRun = true;}else{isRun = false;}...
在Unity中,可以使用Input.GetKey()函数来判断键盘按键的状态。该函数接受一个参数,即要检测的按键,并...