【Unity】Input.GetKey() 监听键盘按键参数(记录) 如下: usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{privatestring[] keyNames =newstring[] {// 辅助键"left shift","right shift","left ctrl","right ctrl","left alt","right
1、在Unity中处理特殊键(如Ctrl、Alt、Shift)的事件,可以使用Input.GetKey方法。这个方法可以检测某个键是否被一直按住。例如,如果你想检测用户是否一直按住Ctrl键,你可以这样写: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 if (Input.GetKey(KeyCode.Ctrl)) { // Ctrl键一直被按住时执行的代码 } 2...
GetKey:GetKey方法用于检测指定按键是否被按住。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){// 空格键正在被按住}if(Input.GetKey("A")){// A键正在被按住} 这将在每一帧都检测是否按下了空格键。 GetKeyDown:GetKeyDown方法用于检测指定按键是否刚刚被按下。 代码语言:javascrip...
//但当按住shift和上箭头时,会同时执行function1和function2所以,应该这么写:if(!Input.GetKey(KeyCo...
其实,在我们之前的章节案例中,我们也使用过该类获取键盘输入,例如:Input.GetKey(KeyCode.A) 就用来判断用户是否按下了字母 A 键,也就是说,GetKey方法是用来获取键盘输入的,其参数就是键盘的键值,并且这些键值也都是Unity已经提供好的常量值。接下来,我们就来看看Input类到底给我们提供了那些变量和方法。
(1)、GetKey(KeyCode key) 方法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被一直按住的时候,其返回值为true,否则为false。 含义:检测键盘上的某个键是否被一直按住,如果该键一直按住,其返回值为true,否则为false。 重载方法:GetKey(string name) ...
键盘输入控制相机的移动,通过GetInputTranslationDirection方法获取输入方向,然后根据输入方向和时间步长计算位移。按住Shift键时,移动速度加倍。 Vector3 translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { translation *= 10.0f; } m_TargetCameraState.Translate(...
Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A) Input.GetKeyUp(KeyCode.A) 2.获得鼠标信息 Input.mousePosition // 鼠标位置 Input.GetMouseButton 获取按钮 3.轴输入 Input.GetAxis 获取轴 根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。 使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间; ...
publicvirtualvoidUpdate(){if(Input.anyKeyDown){foreach(KeyCodeCurretkeyCodeinEnum.GetValues(typeof(KeyCode))){if(Input.GetKeyDown(CurretkeyCode)){Debug.Log("当前按下的键位是 : "+CurretkeyCode.ToString());}}} 分别是鼠标左键,键盘上面的数字1,小键盘数字1,Q,W,E,R,左边Ctrl,左边shift 北通...
if (!Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) && !Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) //移除已经被鼠标右键选中的和被按键左Shift键多选的 { foreach(var sel in Selections) { if (sel != null) sel.Deselect(); } Selections.Clear(); } } var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition); ...