myTest=(targetasImageAnim); meshrenderer=myTest.GetComponent<MeshRenderer>(); } publicoverridevoidOnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if(GUILayout.Button("refresh")) { myTest.Property=newList<ImageAnim.Data>(); Shadershader=meshrenderer.sharedMaterial.shader; intcount=shader.GetPropertyCoun...
unity get 请求 unity中getcomponent 1、最快获取组件方法 在unity中有三种获取组件方法,分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string),其中速度由快到慢分别是GetComponent<T>()、GetComponent(typeof(T))、GetComponent(string) 2、移除MonoBehaviour自带的空方法。例如Awake(), Start(), ...
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;publicclassModel_ButtonSetting:MonoBehaviour,ICanvasRaycastFilter{[Header("透明度过滤阈值")]publicfloat alpahThreshold=0.1f;protectedImage _image;voidStart(){_image=GetComponent<Image>();}publicboolIsRaycastLocationValid(Vector2 sp,Camera eventCamera){//将选中的点...
voidStart(){Image image=GetComponent<Image>();image.color=newColor(fadeColor.r,fadeColor.g,fadeColor.b,0f);image.transform.SetAsLastSibling();} 然后,我们需要编写一个方法和一个方法来实现淡入淡出的效果。这两个方法可以使用协程来实现,以便能够在一定的时间内逐渐改变 UI 元素的透明度。 IEnumeratorFa...
我是把脚本挂在了Canvas上,如果是挂在了Image组件上可以不定义Image变量直接用transform.GetComponent().sprite = sprites[0]; 来动态加载图片。 AI检测代码解析 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; ...
Image img = transform.GetComponent<Image>(); //参数解释 参数1 texture2d 2d纹理,也就是我们加载上来的本地图片 参数2 Rect图片的应用区域,0,0是起始点,如果写成0.5发,0.5f就是中心,width.height是应用这个图片的多大区域(像素),也就是说我们可以对图片进行简单裁剪,我用的是本地图片的宽高,也就是一整张...
GetComponent<Image>(); //Image中Sprite不为空则获取其texture Texture2D texture2D = image.sprite ? image.sprite.texture : null; var raycastTarget = image.raycastTarget; //销毁Image组件 DestroyImmediate(image); //添加RawImage组件 RawImage rawImage = Selection.activeGameObject.AddComponent<RawImage>()...
Image img;floattotal_time;floatnow_time;boolis_running =false;//Use this for initialization//要把组件的属性绑定到编辑器,我们需要在组件类里面加上public,默认是关闭的,打钩是启动的意思publicboolplay_onload =false;voidStart () {this.img =this.GetComponent<Image>();if(this.play_onload) {this.sho...
bagManager; private void Awake() { if(instance != null) { Destroy(this); } else { instance = this; } bagManager = GetComponent<BagManager>(); } (2)创建一个静态方法CreatSlotItem并传递一个参数Item,具体代码如下,由于类型很多,所以使用Switch语句最佳...
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; public class CorutineController : MonoBehaviour { private Image image; private void Awake() { image = GetComponent<Image>(); StartCoroutine(DownLoadPicture()); } private IEnumerator DownLoadPicture()...