using UnityEngine;using Photon.Pun;//导入Photon命名空间using Photon.Realtime;publicclassPhotonConnect:MonoBehaviour{voidStart(){//初始化版本号PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();PhotonNetwork.GameVersion="1";}//按钮事件 创建房间publicvoidBtn_CreateRoom(string _roomName){//设置房间属性RoomOptions m_Ro...
GetComponent(typeof(TestComp)); } } using (new YiWatch("GetComponent(string)", testCount)) { for(int i = 0; i < testCount; i++) { GetComponent("TestComp"); } } 运行的结果如图(单位ms): 我们可以发现在Unity 5.x版本中,泛型版本的GetComponent<>的性能最好,而GetComponent(string)的性能...
go.name= go.name.Replace("(Clone)",string.Empty);//给预制体添加脚本,修改属性//go.transform.tag = "Model";//if (go.GetComponent<BoxCollider>() == null)//go.AddComponent<BoxCollider>();//if (go.GetComponent<Rigidbody>() == null)//go.AddComponent<Rigidbody>();//go.GetComponent<Ri...
比如下面这个重复调用GetComponent的反面例子: void Update() { Renderer myRenderer = GetComponent<Renderer>(); ExampleFunction(myRenderer); } 1. 2. 3. 4. 5. 相反的,你可以只调用一次GetComponent方法,然后对其返回值进行缓存。然后便可以在Update中重复使用这个返回值,而不用每次去调用GetComponent方法。 priv...
voidStart(){_material=GetComponent<Renderer>().material;}voidOnDestroy(){if(_material!=null)Destroy(_material);} 译者增加部分 可以使用MaterialPropertyBlock修改材质 【腾讯文档】材质MaterialPropertyBlock https://docs.qq.com/doc/DWnhRZ09Za2xzTVBY ...
// if (string.IsNullOrEmpty(outlineInfoList[i].ParentId) || int.Parse(outlineInfoList[i].ParentId) == 0) // { // item1 = mTreeView.AppendItem("ItemPrefab1"); // item1.GetComponent<ItemScript>().id = outlineInfoList[i].OutlineId; ...
public Component GetComponent(string type); Parameters type The name of the type of component to search for, specified as a string. Returns Component A reference to a component of the specified type, returned as a Component type. If no component is found, returns null. Description Retrieves...
在 Unity 中,可以使用泛型函数GetComponent()来执行该操作,该函数返回在游戏对象上找到的类型的第一个组件。与 Unreal 不同,你无法通过名称自动访问游戏对象的组件。要解决这个问题,你可以简单地调用GetComponent一次(通常在Start方法中),并将结果存储在一个变量中。频繁调用 GetComponent 会影响性能,因为它需要遍历游戏...
{ public RawImage img; void Start() { Addressables.LoadAssetAsync<Texture2D>("Assets/Textures/kenan.jpg").Completed += (obj) => { // 图片 Texture2D tex2D = obj.Result; img.texture = tex2D; img.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(tex2D.width, tex2D.height); };...
target = GetComponent<CharacterStatus>(); StartCoroutine(ExcuteDamage()); } privatevoidUpdate(){ curTime += Time.deltaTime;if(curTime > durationTime) Destroy(this); }//执行buff效果,支持多段影响private IEnumeratorExcuteDamage(){ attackTimer =0;//已持续攻击的时间do{//对敌人的影响TargetImpact()...