C#中的get和set访问器可用来获取和设置类中字段(即属性)的值,通过get和set访问器提供访问接口,从而可以避免对字段的直接访问造成的不安全性。 方法1 public 数据类型 属性名 { get {return字段名; }set{ 字段名 = value; } } get{},get访问器用于获取类中字段的值,需要在get语句中使用retur
public interface IUnitStats { public float Health { get; set; } public int Defense { get; set; } public void Die(); public void TakeDamage(); public void RestoreHealth(); public float MoveSpeed { get; set; } public float Acceleration { get; set; } public void GoForward(); public ...
public int textureWidth{ get{return m_textureWidth;} set{ m_textureWidth = value; _UpdateMaterial(); } } //纹理的背景颜色 [SerializeField,SetProperty("backgroundColor")] private Color m_backgroundColor = Color.white; public Color backgroundColor{ get{return m_backgroundColor;} set{ m_back...
●避免直接使用Material.Setxxx/Getxxx 等调用,这些调用会触发材质实例化消耗,可以考虑使用SharedMaterial / MaterialPropertyBlock代替. ●合并Shader里的Uniform变量. 15. 内存优化小知识点 ●压缩自带类库; ●将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉; ●释放AssetBundle占用的资源; ●降低模型的...
get;set; } // 单元格在世界空间中的坐标。 publicVector3 Position { get;set; } // 单元格绑定方块实体。 publicGameObject Entity { get;set; } } class Map 的 Init方法解析场景的棋盘数据,生成棋盘地图逻辑结构。 游戏实体 实体"Entity"的定义比较广泛,在游戏中一般表示一个游戏体。
public float aspect{ get ; set; } 功能说明:此属性用于获取或设置Camera视口的宽高比例值。 cameraToWorldMatrix属性:变换矩阵 public Matrix4x4 cameraToWorldMatrix{ get; } 功能说明:此属性的功能是返回从摄像机的局部坐标系到世界坐标系的变化矩阵。
由于没有 set 块,我们可以省略 get 来进一步简化属性。这样,该属性就只剩下一行了。 public static int FunctionCount => functions.Length; 这也适用于方法,在本例中为 GetFunction 和 GetNextFunctionName。 public static Function GetFunction (FunctionName name) => functions[(int)name]; public static Fun...
解耦。使程序依赖于抽象,不依赖于具体实现。 3.RegisterType和Resolve的区别 看一个最简单的例子: IPerson接口: publicinterfaceIPerson {stringName {get;set; }voidwork(); } Student类: publicclassStudent : IPerson {publicstringName {get;set; }publicvoidwork() ...
Get和Set方法直接操作成员变量,而不是通过getter或setter 下面将通过一段代码来演示:如何获取一个AndroidJavaClass实例,并且调用其getInstance方法获取其对象,然后调用此对象的方法。 在开始之前,先看一下我们用到的Java类 代码语言:javascript 代码运行次数:0
publicstring name{get{returnGetName(this);}set{SetName(this,value);}}[FreeFunction("UnityEngineObjectBindings::GetName")]externstaticstringGetName([NotNull("NullExceptionObject")]Object obj); 译者增加部分 tag是场景中GameObject的标签,而GameObject的成员tag是一个属性,在获取该属性时,实质上是调用get...