2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 3.字段(field)常常用属性来表示 属性里一般有两个模块(get,set),这两个类似函数,可以很好的控制属性的访问(可以只有其一,这样实现只读,只写) 4.一般写法(两种) ①private int age;//这样写,没有错,但是会变成灰色,说明其实这个会编译器就定好,写下面就可以,但是便于理解,可
学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候 视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测) [SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以. 在Inspecto...
public int RouteID { get; set; } public int Number; public float Speed { get; set; } public int OffsetTime; public List<Test> ListData { get; set; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 其中Test_Data1结构体中...
infoJ.SetValue(test, 100); Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test)); #endregion #region 获取类的公共成员方法 //通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法 //MethodInfo 是方法的反射信息 Type strType = typeof(string); MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();//获取String类中的所有的公...
private float number; public float Number //这是我们要暴露在Inspector面板上的属性 { get { return number; } private set { number = Mathf.Clamp01(value); } } 3. 把脚本挂载到随便一个游戏物体上,即可看到效果! 附录:SetProperty官方文档 A PropertyAttribute/PropertyDrawer combination that allows for...
Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。 C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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private int id; public int Id { get => id; set => id = value; }图示1:但是在unity中会报错误:Assets/Scripts/custom/ObjectsInfo.cs(96,26): error CS1043: Unexpected symbol `=>', expecting `;', or `{'图示2:然而自己手写属性就不会报错: public int Id { set; get; }图示3:(不会...
// 首次拉取,msg_getmsglist_param_last_msg 设置为 null // 再次拉取时,msg_getmsglist_param_last_msg 可以使用返回的消息列表中的最后一条消息 var get_message_list_param = new MsgGetMsgListParam { msg_getmsglist_param_last_msg = LastMessage ...
public class Player : MonoBehaviour { //状态变量 public PlayerStateMachine StateMachine{ get; private set;}//状态管理器 public PlayerIdleState IdleState { get; private set; }//待机 public PlayerMoveState MoveState { get; private set; }//移动 //玩家数据 [SerializeField] private PlayerData playe...