2.属性的特点 不确定存储位置,有set,get访问器 3.字段(field)常常用属性来表示 属性里一般有两个模块(get,set),这两个类似函数,可以很好的控制属性的访问(可以只有其一,这样实现只读,只写) 4.一般写法(两种) ①private int age;//这样写,没有错,但是会变成灰色,说明其实这个会编译器就定好,写下面就可以,...
学习Unity的可能多数是C#转过来的, 一进来的时候你会发现Unity编写代码,在一些视频或文章中.基本都没有用过get/set使用, 多数是public string name;这样写的公开字段,可能在设计的时候 视图上设置字段无法与get/set联动起来(只是一种猜测) [SerializeField]可以让字段显示在Inspector上面.private字段也可以. 在Inspecto...
public int RouteID { get; set; } public int Number; public float Speed { get; set; } public int OffsetTime; public List<Test> ListData { get; set; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 其中Test_Data1结构体中...
infoJ.SetValue(test, 100); Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test)); #endregion #region 获取类的公共成员方法 //通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法 //MethodInfo 是方法的反射信息 Type strType = typeof(string); MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();//获取String类中的所有的公...
private float number; public float Number //这是我们要暴露在Inspector面板上的属性 { get { return number; } private set { number = Mathf.Clamp01(value); } } 3. 把脚本挂载到随便一个游戏物体上,即可看到效果! 附录:SetProperty官方文档 A PropertyAttribute/PropertyDrawer combination that allows for...
Unity3D研究院之Inspector视图中的get/set使用(四) get set 使用起来很方便,但是编辑时在Inspector视图中问题就来了,因为get/set的属性即使是public了,但是在Inspector视图中依然不显示。。谷歌一下估计就是下面这样的答案。 C# 1 2 3 4 5 6 7 8 9
private int id; public int Id { get => id; set => id = value; }图示1:但是在unity中会报错误:Assets/Scripts/custom/ObjectsInfo.cs(96,26): error CS1043: Unexpected symbol `=>', expecting `;', or `{'图示2:然而自己手写属性就不会报错: public int Id { set; get; }图示3:(不会...
get { ... } } protected IDictionary<string,IMediator> m_mediatorMap; protected IDictionary<string,IList<IObserver>> m_observerMap; public virtual void RegisterMediator (IMediator mediator) { ... } } (我们先不要理会上面什么是Mediator,什么是Observer? 后面会讲到,Model和Controller类也是大致类似的...
Submit your pitch by June 9 and you could be 1 of 8 studios to get live feedback from Supersonic experts to help you take your game to the next level. Submit your pitch 发布者优惠活动 5 折购买发布者的资源,还可获得一款免费资源。
在Project Wizard上,点击Set然后选择一个存放项目的文件夹。输入“DashAndZag”作为项目的名称并点击Save,然后再点击Create Project(创建项目)(游戏邦注:你会看到对话框提示你是否保存之前打开的默认项目,没有必要的话就选择不保存。) 注:Project Wizard包含一些标准程序包,你可以在初始项目制作时导入。不过现在还用不...