get{ return_width; } set{ _width = value; } } [SerializeField] privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。
privateint_width; 如下图所示问题又来了,因为在编辑模式下修改Width的值,但是代码中的 set 压根就没执行。。 先看看[SerializeField]的含义,它用来序列化一个区域,通俗的来说[SerializeField]可以让private 的属性在Inspector视图中显示出来。。 那么上面的set没执行的原因就出来了,因为我们改的是private _width并不...
infoJ.SetValue(test, 100); Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test)); #endregion #region 获取类的公共成员方法 //通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法 //MethodInfo 是方法的反射信息 Type strType = typeof(string); MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();//获取String类中的所有的公...
在Unity中可以把字段使用[SerializeField]的方式序列化到Inspector面板(至于什么是序列化,读者可以自行百度),当然public 访问权限的字段是隐式添加[SerializeField],所以可以直接被序列化的,private的字段也可以手动添加[SerializeField]来实现序列化的比如上述的例子中我简单在_score上添加[SerializeField],就可以在Inspector面...
xml序列化 也就是将一个类序列化本地数据,例如以下类: usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;[System.Serializable]publicclassTestSerilize{//XmlAttribute 这个是序列化标签,有这些标签才能序列化[XmlAttribute("ID")]publicintID{get;set;}[XmlAttribute("Name")]publicstringName{get;set...
[ProtoContract] //需要序列化的类必须加上这个标识 public class Person { [ProtoMember(1)] // 成员变量需要加上ProtoMenber标识,而且括号里数字不能重复 public int ID { get; set; } [ProtoMember(2)] public string Name { get; set; }
正如官方文档所说,Godot中用TileData保存对TileSet上单个图块的设置。 TileData提供了获取自定义数据的方法,在实际游戏开发中,我们需要先调用TileMapLayer提供的get_cell_tile_data方法获取TileData,然后调用其提供的get_custom_data就可以获取自定义数据层所对应的值。 TileSet是继承自Resource类型的,因此可以序列化和...
usingLitJson;usingSystem;publicclassPerson{// C# 3.0 auto-implemented propertiespublicstringName{get;set;}publicintAge{get;set;}publicDateTimeBirthday{get;set;}}publicclassJsonSample{publicstaticvoidMain(){PersonToJson();JsonToPerson();}publicstaticvoidPersonToJson(){Personbill=newPerson();bill.Name...
publicstringName {get;set; } } // usage varv =newPerson { Age =40, Name ="John"}; varbin = MemoryPackSerializer.Serialize(v); varval = MemoryPackSerializer.Deserialize<Person>(bin); 源生成器的最大优点是它对 AOT 友好,无需反射即可为每种类型自动生成优化的序列化程序代码,而无需由 IL.Em...
2.将json语句反序列化成对应的类(对象) ①此处对应的类是需要根据json语句中的数据来事先定义: 如: [System.Serializable] public class CharacterListItem { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public int Level { get; set; } ...