stringpath ="Assets/UI/Prefab"; GetAllPrefabs(path); } staticvoidGetAllPrefabs(stringdirectory) { if(string.IsNullOrEmpty(directory) || !directory.StartsWith("Assets")) thrownewArgumentException("folderPath"); string[] subFolders = Directory.GetDirectories(directory); string[] guids =null; string...
unity3d加载assetbundle获得prefab并在编辑器中播放prefab unity ab加载,资源加载接口以及分析一、AssetBundle.LoadFromFile(stringpath,uintcrc,ulongoffset);同步方法AssetBundle.LoadFromFileAsync(stringpath,uintcrc,ulongoffset);异步方法最快的ab包加载方式,内存占
{//根据GUID获取路径stringtempPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(ids[i]);if(!string.IsNullOrEmpty(tempPath)) {//根据路径获取Prefab(GameObject)GameObject tempObj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(tempPath,typeof(GameObject))asGameObject;if(tempObj !=null) { prefabList.Add(tempObj); Collider tempC...
PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot :获取选中节点最近关联预制的路径 PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromSource :获取选中节点最外层相关联的预制 PrefabUtility.GetCorrespondingObjectFromOriginalSource :获取选中节点相关联的预制且该节点是该预制的原始对象节点 PrefabUtility.SavePrefabAsset(asset): 只能...
发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
prefabPath=AssetDatabase.GetAssetPath(EnemyDesigner.mageInfo.prefab);//读取prefab的路径 AssetDatabase.CopyAsset(prefabPath,newPrefabPath);//将prefabPath的prefab实体存储到newPrefabPath中 AssetDatabase.SaveAssets(); AssetDatabase.Refresh(); GameObject magePrefab=(GameObject)AssetDatabase.LoadAssetAtPath(new...
string path:即游戏数据所在目录 string searchPattern:因要找的是prefab,因此是*.prefab System.IO.SearchOption searchOption:因要找目录下所有的prefab,包括子孙目录,因此使用AllDirectories(若不在子孙目录中搜索则使用TopDirectoryOnly) 将路径处理为Unity能识别的路径 ...
1.找到所有UI界面Prefab: string[] sdirs = { "Assets/MainGame/Prefabs/UI" }; var asstIds = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", sdirs); for (int i = 0; i < asstIds.Length; i++) { string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asstIds[i]); ...
public static stringGetPrefabAssetPathOfNearestInstanceRoot(ObjectinstanceComponentOrGameObject); 参数 instanceComponentOrGameObject用于获取其资源路径的预制件实例中的对象。 返回 string资源路径。 描述 返回指定对象所属的最近预制件实例根的资源路径。 该方法将在变换层级视图中查找游戏对象或其最近祖先,后者是任何...
2.、不同的Prefab,ID是不一样的 🟧 两个代码的区别 GetHashCode: 不仅可以获取物体、脚本等实例化出来物体的ID,还能获取声明变量的哈希值。 GetInstanceID: 只可获取实例化出来对象的ID,声明的变量是没有该值的 🟨 API的应用场景 1、比较不同