Object[] os = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(GameObj)); for (int i = 0; i < os.Length; i++) { Debug.Log(os[i].ToString()); } // 删除游戏对象 GameObject.Destroy(Cube,5); GameObject.DestroyObject(Cube, 5); // 不要在
我在雷达扫描脚本的Enemy.GetComponent行上看到"NullReferenceException: Object reference not set to an ...
[MenuItem("PathTools/set Parent %q")] static void SetParent() { if (!Selection.activeObject || Selection.GetTransforms(SelectionMode.Unfiltered).Length > 1) return;//编辑状态下没有选中物体 if (Selection.activeGameObject.tag.CompareTo("pathnode") == 0) { m_parent = Selection.activeGameObje...
C#中的get和set访问器可用来获取和设置类中字段(即属性)的值,通过get和set访问器提供访问接口,从而可以避免对字段的直接访问造成的不安全性。 方法1 public 数据类型 属性名 { get {return字段名; }set{ 字段名 = value; } } get{},get访问器用于获取类中字段的值,需要在get语句中使用return返回一个和字段...
f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知层级:在他的直接孩子中查找 a).Find(string name) b).FindChild(string name) c).GetChild(int index) 未知层级,已知组件名字: publicstaticTransform GetChild(Transform transform,stringname) ...
string path = AssetDatabase.GetAssetPath(parentObject); Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path); if (obj == null || list.Contains(obj)) continue; if (!list.Contains(obj)) list.Add(obj); } } EditorUtility.ClearProgressBar(); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; // 枚举,引导的类型 public enum GuideType { Rect, Circle } //组件:需要的组件将会自动被添加到game object(游戏物体)。上 [RequireComponent(typeof(CircleGuide))] [RequireComponent(typeof(RectGuide))...
一,Object.Find() Object.Find():根据名称找到游戏对象并返回它。 void ObjectFind() { // 找父级 GameObject parent = GameObject.Find("GameObject"); Debug.Log("找父级物体,是否找到:" + (parent != null)); // 找子级 GameObject child = GameObject.Find("Child"); ...
GameObject .Instantiate(prefab,.parent,.position,.rotation); 了解有关Object.Instantiate的更多详细信息,请参阅Scripting API。 假设启用了Vsync 移动平台不会渲染半帧。即使在编辑器中禁用了Vsync(项目设置.>质量),Vsync在硬件级别上是启用的。如果GPU无法快速刷新,则当前帧将被保持,从而有效地降低了您的帧率。
例如,整数文字标记表示一个数值。除了标记跨越的原始源文本之外,文字标记还有一个Value属性,告诉您精确的解码整数值。由于该属性可能是多个基本类型之一,因此它的类型为Object。 ValueText属性提供与Value属性相同的信息;但是,该属性的类型始终为String。在C#源文本中,标识符可能包括Unicode转义字符,但转义序列本身的语法不...