print(Input.GetAxis("Mouse X")); print(Input.GetAxis("Mouse Y")); 1. 2. 3. 六、其他常用方法 1、Input.GetAxisRaw() GetAxisRaw方法和GetAxis使用方法相同,不过它的返回值没有中间值,是三个固定值-1,0 ,1 2、Input.GetTouch() 2、Input.GetTo
在本文中,我将会向你介绍Unity中的输入类,包括Input、KeyCode、MouseButton和Touch等。 Input类 Input类是Unity中最基础的输入类,它可以获取各种类型的输入设备的输入,例如键盘、鼠标、手柄、重力感应等。在获取输入时,我们可以使用Input类的一些方法来获取输入设备的输入状态 获取键盘按键 GetKey、GetKeyDown、GetKeyUp...
接下来是鼠标左键“Mouse X”,鼠标右键“Mouse Y”,鼠标滚轮中键“Mouse ScrollWheel”三个输入轴对应的设置。我们先看截图 对于鼠标移动的输入,我们不需要指定Button,而是应该指定Type为Mouse Movement类型,然后对应的Axis就是“X axis”,“Y axis”,“3 rd axis(Joystick and Scrollwheel)”三个。这样,我们就可...
Debug.Log("Left Button Pressed");//Is middle button being pressed?if(Input.GetMouseButton(2)) Debug.Log("Middle Button Pressed");//Is right button being pressed?if(Input.GetMouseButton(1)) Debug.Log("Right Button Pressed");//Get mouse x position on screenfloatX =Input.mousePosition.x;float...
重载方法:GetKeyUp (string name) (4)、GetMouseButtonDown(intbutton) 方法类型:静态。 参数:button—表示鼠标上的键,0:表示鼠标左键,1:表示鼠标右键,2表示鼠标中键,3:表示鼠标上键,4:表示鼠标下键(其中3和4件不经常用,因为有的鼠标上没有这两个键)。
mouseScrollDelta); 4 检测键盘输入 通过Input 类检测键盘输入。 常用的方法有 Input.GetKey 检测按键是否处于按下状态 Input.GetKeyDown 检测按键是否刚刚被按下 Input.GetKeyUp 检测按键是否刚刚被松开 //键盘按下 if( Input.GetKeyDown(KeyCode.W) ) { print("W键按下"); } //传入字符串的重载 //...
anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。 参数:key—键盘上的某个键。 返回值:bool—当键盘上某个键被⼀直按住的时候,其返回值为true,否则...
// 按上下箭头或W、S键,hor在-1~1之间变化floatver=Input.GetAxis("Vertical");// 获取鼠标在水平方向上的移动floatmouseX=Input.GetAxis("Mouse X");// 获取鼠标在竖直方向上的移动floatmouseY=Input.GetAxis("Mouse Y");// 获取滚轮信息, 上滑为正, 下滑为负floatscroll=Input.GetAxis("Mouse ...
3 Debug.Log("A key or mouse click has been detected");//若具有持有权,则打印消息 4 } 3.anyKeyDown变量 anyKeyDown变量是用户单击任何键或者鼠标按钮的标志,若单击则返回第一帧为true,其一般需要用静态变量声明,如下面的代码片段所示: static var anyKeyDown : boolean; //声明anyKeyDown变量 ...
connectedToMouse =false; } } if(connectedToMouse ==true) { floatposX = DebugGui.transform.position.x; floatposY = DebugGui.transform.position.y; posX = Input.mousePosition.x / Screen.width; posY = Input.mousePosition.y / Screen.height; ...