所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
//4、static GameObject Find(string path):查找游戏物体方法之一 GameObject mode = GameObject.Find("Assets/pearl.obj"); Debug.Log(mode.name)// 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 变化组件Transform 属性: 1、childCount:子物体数量 2、parent:父物体的Transform组件 3、root:最高级别父物体 4、posi...
2,GetChild(index) ⚠️注意, 查找是从0开始的 三,关于GameObject.Find ⚠️注意, 关于这个玩意慎用,它可以查找任何GO,但是它是从整个Scene出发的,一旦场景中GO过多,会导致性能的问题。
首先是每一个GameObject有两个和active状态有关的属性,分别是activeSelf,和activeInHierarchy,前者代表这个GameObject节点自己是Active的;后者代表它在所处的层级中都是激活的,也就是说它的父节点,它父节点的父节点...一直到场景下面的根节点全都是激活状态。 而官方文档里的说的returnsactiveGameObjects,其实是只能查找...
public Component GetComponentInParent (Type type); 参数 type 要查找的组件的类型。描述 返回GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。向上递归,直到其找到有效组件为止。如果未找到组件,则返回 null。仅返回活动游戏对象上的组件。using UnityEngine; using System.Collections;public class GetComponentInParent...
需要注意的是GetComponent和GetComponents并不能把物体组件的数组看作物体本身。 2.脚本获取物体 2.1用脚本获取物体的五种方法 这里的代码使用五种方法用脚本获取物体,分别是直接使用gameobject字段获取(me)、通过组件获取(me2)、通过物体名称获取(meAgain)、通过tag获取(mememe)、通过父子关系获取(andME)。
GameObject ParentGO = MyComponent.gameObject;Copy full snippet AActor* ParentActor = MyComponent->GetOwner();Copy full snippet 通过GameObject / Actor 访问组件 Unity MyComponent MyComp = gameObject.GetComponent<MyComponent>();Copy full snippet ...
son.transform.parent=father.transform; 在gui下,transform是RectTransfrom类型,直接使用上述代码会暴warning: Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and sca...
拖动到父节点的gameobject,太多后不好找。添加打印,获取类名和字段名。[MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名", false, 32)] public static void GetCurParentRefName() { Transfor
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 复制 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于...