所以,通过Transform可以间接获取到子对象。GetChild()GetChildCount。 1 2 3 4 5 var transform = GetComponent<Transform>(); for (int i = 0; 0 < renderers.Length; i++) { transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(true); } 本文会经常更新,请阅读原文:https://blog.walterlv.com/post/unity-st...
2,GetChild(index) ⚠️注意, 查找是从0开始的 三,关于GameObject.Find ⚠️注意, 关于这个玩意慎用,它可以查找任何GO,但是它是从整个Scene出发的,一旦场景中GO过多,会导致性能的问题。
2,GetChild(index) ⚠️注意, 查找是从0开始的 三,关于GameObject.Find ⚠️注意, 关于这个玩意慎用,它可以查找任何GO,但是它是从整个Scene出发的,一旦场景中GO过多,会导致性能的问题。
01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 代码语言:javascript 复制 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag 对象的标签,在Tags&Layer面板中设置当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于...
GameObject mode = GameObject.Find("Assets/pearl.obj"); Debug.Log(mode.name)// 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 变化组件Transform 属性: 1、childCount:子物体数量 2、parent:父物体的Transform组件 3、root:最高级别父物体 4、position、eulerAngles、localScale ...
void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint; if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } } public T GetComponentInParent (bool includeInactive= false); 返回 T 如果发现与类型匹配的组件,则返回组件。否则返回 null。 描述...
当然,这些接口也有其他的变体,这里只关注这三个常用的接口,因为查找行为和GameObject.Find有些类似,这里就一并总结了。 GetComponent函数只查找自身拥有的组件,如果查找不到会直接返回null。GetComponentInChildren函数和GetComponentInParent仍然先查找自身有无组件,如果没有分别向父级/子级进行查找。 Unity中GameObject的父子...
通过组件访问 GameObject / Actor UnityC++蓝图 GameObject ParentGO = MyComponent.gameObject; Copy full snippet MyComponent->GetOwner(); Copy full snippet 通过GameObject / Actor 访问组件 Unity MyComponent MyComp = gameObject.GetComponent<MyComponent>();Copy full snippet ...
son.transform.parent=father.transform; 在gui下,transform是RectTransfrom类型,直接使用上述代码会暴warning: Parent of RectTransform is being set with parent property. Consider using the SetParent method instead, with the worldPositionStays argument set to false. This will retain local orientation and sca...
需要注意的是GetComponent和GetComponents并不能把物体组件的数组看作物体本身。 2.脚本获取物体 2.1用脚本获取物体的五种方法 这里的代码使用五种方法用脚本获取物体,分别是直接使用gameobject字段获取(me)、通过组件获取(me2)、通过物体名称获取(meAgain)、通过tag获取(mememe)、通过父子关系获取(andME)。