安装完毕后我们来对比一下,新老版本的使用差别,下面提供一个官方的文档连接,如果有需要可以查看https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.1/manual/Migration.html#unityengineinputanykeydownhttpsdocsunity3dcomscriptreferenceinput-anykeydownhtml 新旧版的键盘按键监听对比: 以监听"A"键按下,抬起...
publicclassPlayer:MonoBehaviour{privateRigidbodyrb;privatePlayerInputplayerInput;privatevoidAwake(){rb=GetComponent<Rigidbody>();playerInput=GetComponent<PlayerInput>();}privatevoidUpdate(){if(Keyboard.current.tKey.wasPressedThisFrame)playerInput.SwitchCurrentActionMap("UI");if(Keyboard.current.yKey.wasPres...
{ 7 private AndroidJavaClass _jc; 8 private AndroidJavaObject _jo; 9 10 public InputField inputFieldA; 11 public InputField inputFiledB; 12 public Text resultLabel; 13 14 // Use this for initialization 15 void Start() 16 { 17 //初始化 18 //"com.unity3d.player.UnityPlayer"和"current...
Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input.UnityInput GenericJoystickController MouseController MouseDeviceManager UnityJoystickManager UnityJoystickManager Constructors Fields Methods Disable GetActiveControllers GetCurrentControllerType GetOrAddController RemoveController ...
1、Input类中的常⽤属性 属性名类型属性类型含义 anyKey bool get获取任意键按住 @珉林爱芹知识集01 anyKeyDown bool get;获取任意键按下 mousePosition Vector3get;获取⿏标移动的坐标2、Input类中常⽤属性 (1)、GetKey(KeyCode key) ⽅法类型:静态。
InputSystem功能和用法介绍 一.安装 工具栏菜单: Window > Package Manager Package Manager > 搜索 > Input System → 点击安装 安装后弹出警告窗口 警告:Input System与Unity原生输入系统不兼容 是:启用Input System,禁用原生输入系统 否:不启用Input System ...
(Input.GetButton/GetAxis) 的常见Unity API Namespace:UnityEngine、UnityEngine.XR 类型:输入、XR。InputTracking Unity当前使用其通用Input.GetButton/Input.GetAxisAPI 来公开Oculus SDK、OpenVR SDK和Windows Mixed Reality(包括手部和运动控制器)的输入。 如果你的应用使用这些 API 进行输入,则可以轻松地跨多个 XR...
Inputclass in UnityEngine描述 访问输入系统的接口。使用该类来读取传统游戏输入中设置的轴,以及访问移动设备上的多点触控/加速度计数据。要读取轴,请将 Input.GetAxis 与以下默认轴之一配合使用:“Horizontal”和“Vertical”映射到游戏杆(D、D、D、D 和箭头键)。“Mouse X”和“Mouse Y”映射到鼠标增量。“...
public class ExampleClass :MonoBehaviour{ publicGameObjectparticle; voidUpdate() { for (int i = 0; i <Input.touchCount; ++i) { if (Input.GetTouch(i).phase ==TouchPhase.Began) { // Construct a ray from the current touch coordinatesRayray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(i)...
首先Window->Package Manager,搜索Input System安装。2. Edit->Project Settings->Player->Other Settings->Active Input Handling,改成new或者both。 3. Unity的Project中右键->Create->I…