1、创建物体 & 给物体添加组件 2、GameObject类中三个常用的激活方法 3、 查找物体:根据名称/根据标签(常用) Object类 1. 查找物体 ** 例子1:查找血量最小的敌人: 例子2:(继承关系)层级未知,查找子物体: 下例中截图右侧遮挡部分代码: 上图:GetChild(this.transform, "Cube(5)") material.color = Color....
二、游戏对象(GameObject)类 由于Unity是面向组件的开发模式(而非面向对象),所以从类的继承关系中也能看出: 对于GameObject类没有下太多的笔墨,而是将更多的内容交给下面的组件类。 三、组件(Component)类 脚本开发中的组件类往往可以和图形界面中的检视面板对应起来。 每一个游戏对象的细节设置与操控都需要借助组件类...
public GameObject gameObject; private void Start() { //返回的是一个布尔类型 bool isActive = gameObject.activeSelf; Debug.Log(isActive); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 2.设置当前游戏对象的激活状态 AI检测代码解析 public GameObject gameObject; private void Start() { //true为激活,false为⾮激...
1,创建完地面后,接下来我们将创建代表玩家角色的小方块和球体游戏对象。 2,在窗口顶部菜单中依次点击GameObject→3D Object→Cube和GameObject→3D Object→Sphere。 3,将方块移动到左侧,小球移动到右侧(拖动对象上的XYZ轴进行移动)。 4,精确移动: 在层级视图中选中小方块(小球也是如此)。
Unity中的Object和object的区别 Object是UnityEngine.Object,是Unity所有组件Component和GameObject的⽗类;object在Unity中是System.Object 举个简单的例⼦:Debug.Log(gameObject is Object);Debug.Log(gameObject is object);前者返回true,后者也返回true;int num = 5;Debug.Log(num is Object);Debug.Log(num...
Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
unity可视化脚本object unity可视化编程bolt和playmaker 1, 游戏入门的一些知识点,游戏对象GameObject(角色), 组件Compoent(角色的功能),资源Asset(美术素材呵呵音频等的数据),场景Scene(用以放置各个角色,负责展示画面),预制Prefab(事先做好的模型,游戏中代码生成)。
一个GameObject 总是有一个 Transform 组件与它绑定(表示它的位置与方向)且无法移除。其他的能够给予这个物体功能的组件可以通过 Component 菜单或脚本添加。 GameObject -> 3D Object 菜单有许多有用的预构建好的物体。 介绍Component 你可以在 Inspector 查看 Transform 组件: ...
public class Test : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个新的 GameObject,并命名为 "MyGameObject" GameObject myObject = new GameObject("MyGameObject"); } } 运行游戏时会自动生成 "MyGameObject" 2.3 通过C#脚本实例化预制件 public class Test : MonoBehaviour { void Start() { ...
模式按钮旁边还有三个按钮,用于控制操作工具的位置、方向和抓取。 2.2 创建钟面 虽然我们有一个时钟对象,但还看不到任何东西。我们必须为其添加 3D 模型,这样才能渲染出一些东西。Unity 包含一些原始对象,我们可以用它们来制作一个简单的时钟。首先,让我们通过 GameObject/3D Object/Cylinder 向场景中添加一个圆柱体。